martes, 29 de noviembre de 2016

Mansiones de la Locura (Primera parte)

No andaba yo muy fino últimamente con eso del tiempo libre para sentarme a escribir sobre mis andanzas juegomesiles, pero creo que la ocasión lo merece, así que vamos al lío.

Hoy inauguro sección, y es que ya llevo unas cuantas semanas un poco "intoxicado" de X-Wing, así que estoy ampliando horizontes, aunque esa sección vendrá un poco más adelante. De momento vamos a tratar otro de mis grandes hobbies: los juegos de mesa.

Y qué mejor forma de empezar que con el estreno de uno de los títulos que más hype ha arrastrado en el último año, la segunda edición de...


AMBIENTACIÓN
Para quienes no sepan de qué va el tema, "Las Mansiones de la Locura" es un juego ambientado en el universo de los Mitos de Cthulhu creado por el escritor Howard Phillips Lovecraft, y en el que la humanidad de la época victoriana tardía (1890 aproximadamente) camina derechita hacia su propia extinción a manos de espantosas entidades cósmicas cuyo único propósito es el de reunir poder suficiente como para materializarse en este plano y mandarnos a todos a la mierda. Para ello cuentan con la ayuda de un montón de gilipollas cultistas que parecen deseosos de ver el mundo arder, los imbéciles. Pero no todo es malo, porque en las novelas de Lovecraft siempre aparece un protagonista, un aventurero dispuesto a desentrañar oscuros secretos para impedir que las malévolas sociedades secretas consigan su propósito. Un rasgo característico de la obra de Lovecraft es que jamás encontramos superhéroes entre los protagonistas de sus narraciones. Siempre eran tipos normales que muy frecuentemente terminaban enloqueciendo al contemplar los horrores que acechaban a una ignorante humanidad.

SISTEMA NARRATIVO
El juego sigue una estructura narrativa (una mezcla entre un juego de rol con sus dadicos "raros" y los libros de "Elige tu propia aventura"), con la salvedad de que NO necesitamos a nadie que haga las veces de director de juego, ya que ese papel recae en una aplicación para tablet o teléfono móvil que se encarga de conducir la partida. Esta modalidad de guiado de juego ya había sido llevada a la práctica anteriormente con otro gran juego de mesa de forma impecable (X-Com), así que con eso en mente, las espectactivas eran bastante altas.

SISTEMA DE JUEGO
En la parte de las reglas, tras un vistazo rápido al breve libreto de reglas encontramos lo que ya esperamos en cualquier juego de esta franquicia: cada jugador asume el rol de un aventurero con una serie de atributos (fuerza, observación, saber, voluntad, etc.) además de dos características que determinan su estado: Daño y Horror, que vienen a ser una reencarnación de la Salud y la Cordura a los que ya estamos acostumbrados de otros juegos. Porque recordad, aquí se puede perder a tu personaje porque le descerrojen un tiro, o porque lea un libro y se vuelva loco de remate al contemplar algún horror cósmico. Así de chistoso es esto.

El juego se estructura en turnos: primero intervienen los investigadores (realizando las acciones que prefieran -mover, explorar, buscar, etc.) y luego lo hacen la aplicación, que va gastando putaditas a los jugadores a base de eventos aleatorios, bichejos que aparecen por todas partes y otras bromas cachondas.

Así que aprovechando que el orco Enrique había encargado su ejemplar para el lanzamiento, decidimos quedar en nuestra tienda hamija para probarlo. Prepárate, Cthulhu, que te vamos a reventar.

DRAMATIS PERSONAE
- Enrique como "El Millonario".
- Fernando como "El Mayordomo".
- Roberto como "El Cura".
- Sergio como "La Secretaria".
...y cerrando la comitiva, yo mismo como "El Sepulturero".

Me gustaría saber cómo es posible que este grupo haya terminado reuniéndose para desbaratar los oscuros planes de Cthulhu, pero oye, cosas más raras se vieron en Innsmouth.

Ya estaba todo a a punto. Cogimos los dados y nos lanzamos al lío.

miércoles, 14 de septiembre de 2016

Torneo mensual: Quinto Elemento (Junio 2016) - 3ª Parte

Con cierto muchísimo retraso (todo se perdona en la época estival, porque siempre es verano con el pepino en la mano) retomo aquella última ronda del torneo de Quinto Elemento que quedó pendiente.

Recordemos: Gané a Marcos, palmé contra Jovi, miré el proyector y el elegido era...

TERCERA RONDA: Enrique H.
Joder, otro monegricidio. Supongo que es normal que en algún momento nos toque partirnos la cara, habida cuenta de que casi la mitad de los inscritos éramos Sandcrawlers... pero mira que hay orcos, y me toca el líder supremo. El hombre que sólo juega el combo Decimator (con Oicunn) y Susurro a los mandos de su flamante TIE Fantasma.


A ver si consigo haceros un resumen rápido de lo que ocurrió en aquella partida: Enrique concentró fuego sobre Tomasito Bren, que cayó de forma ignominiosa sin haber sido capaz de efectuar un puñetero disparo. El Inquisidor y Vessery se movían a toda velocidad, esquivando a Oicunn como si fuera la peste, mientras Susurro jugueteaba distraídamente entre los asteroides en busca de un buen ángulo de disparo. En un momento dado, decidí que lo mejor sería irme a la esquina opuesta del tapete y reagruparme allí, bien lejos del Decimator, y para mi sorpresa Susurro salió disparado hacia la cola del Defender, alejándose de Oicunn.

En el siguiente turno Susurro se vió súbitamente sobrepasado por un arranque de valentía, siendo rodeado con una maniobra cerrada del Inquisidor y con un 4-koigran de Vessery, que en una sola ronda de disparo derribaron a Susurro aún con el Dispositivo de Camuflaje Avanzado. Ojete moreno, chavales.


Ojete moreno, que la cosa acababa de dar un vuelco de cojones. Oicunn todavía se encontraba rodeando un lejano asteroide, así que me dió tiempo de sobra para encararlo y martillearlo a placer hasta destruirlo.

Y así, con un monumental golpe de suerte y gracias a un despiste de mi rival, lo que comenzó siendo un cobarde acto de huída se acabó convirtiendo en un genial truco que acabó otorgándome la victoria. Sun Tzu estaría orgulloso de mi, joder.

Resultado: ¡Victoria! 100-39.

NOTA: Para ser sinceros, he de reconocer que Enrique se quedó con ganas de revancha, y que en esa segunda ocasión me machacó vilmente. Pero eh, que me quiten lo bailao ;P

Y así acabé el torneo, en un extraño quinto puesto para lo que suelo hacer yo. Tendré que hacerle más sacrificios a Cthulhu, que últimamente la cosa está fhtagn.

martes, 28 de junio de 2016

Cartas de mejora - Gavioto

Rumor para la Wave 10. Nuevo tripulante rebelde.


Torneo mensual: Quinto Elemento (Junio 2016) - 2ª Parte

Sigo.

Tras vencer en la primera ronda, y encima destruyendo una Ghost, me sentía invencible. Mi lista nueva molaba, a pesar de que el Bombardero había caído relativamente rápido tras encajar daños como si aquello fuera una esponja.

Venga, atentos al proyector que van a poner los cruces de la segunda ronda...

SEGUNDA RONDA: Jovi A.
No me jodas. Segunda vez que me las veo contra Jovi en los torneos de Quinto Elemento. Vaya potra la mía. Espera, que traigo las naves, huy, cuida, espera... ¡TOMA!

¡NOOOOOOOOOO!
¿¡Pero qué...!? Otra... otra... ¿¡GHOST!?


Ghost pilotada por no se quién, con torreta bláster automática y sistema de control de disparo, acompañada por un Ala-Y con título y equipada con TLT más droide tensionador, y para cerrar la comitiva Wes Janson.

Colocamos asteroides y la forma en que quedaron no le convencía a Jovi, que decidió llevarse sus naves a una esquina y desplegarlas peana con peana. Yo me quedo en mi esquina opuesta, como despliego siempre que no tengo ni puta idea de qué hacer, y comienza la batalla. Wes Janson había desplegado orientado lateralmente, así que la opción de avanzar rápido para flanquear quedaba descartada. Me llevé a mis naves hacia la derecha en movimientos abiertos y haciendo toneles para ir ganando el flanco poco a poco, con la enorme suerte (para mí) de que la Ghost no pudo girar por un pedrolo que se lo impedía.

Mandé al Inquisidor en un flanqueo rápido por la derecha, a Vessery cargando de frente e intentando quedarse a distancia larga de la Ghost, y al Bombardero por el otro flanco, en un movimiento diagonal. En el primer turno de fuego descubrí que mi aproximación había sido impecable: mis tres naves tenían a tiro al Ala-Y. Tras haber jugado bastante esa nave no tuve ninguna duda del peligro que tiene la hija de puta, y del daño que puede hacerle a una formación de Ases, así que concentré fuego sobre ella... con total éxito. El Ala-Y cayó sin haber llegado a efectuar ni un solo disparo.


La primera ronda de disparos se centró sobre el Bombardero, pero estas máquinas lo aguantan todo, joder. Puro acero imperial. Por desgracia la Ghost se abalanza sobre mi formación y disperso a mis naves una paquí, otra pallá. A pesar de la calidad de los materiales empleados en los astilleros imperiales, el fuego combinado de Wes Janson y de la Ghost hace que el pobre Tomax Bren emprenda su último viaje al hiperespacio.

Los siguientes turnos fueron una danza por el tapete, en la que intentaba tener a la Ghost ocupada con amagos, giros y pasadas mientras evitaba quedarme a tiro de su peligrosa torreta y le iba bajando escudos poco a poco. En un momento dado de la batalla, un lance de Wes Janson contra el Defender dejó al as rebelde con un único punto de casco, así que me paré a pensar un momento: su Ala-Y destruida, su Ghost al 50% (lo cual ya me daba puntos) y Wes Janson a UN punto de casco. La opción estaba clara, tenía que concentrar fuego sobre el Ala-X, así que lo rodeé con Vessery (con una maniobra un tanto raruna que me llevó a recibir daño por pisar un asteroide) y con el Inquisidor, apreté los dientes y... el primero falló todo y el segundo acertó todo disparando desde detrás del mismo asteroide que había pisado Vessery, pero Jovi tuvo la mano de cerdo de su vida con dos esquivas y un ojo, lo cual permitió que el sucio rebelde evitara la muerte.

Con esta maniobra había vendido bastante la posición del Defender, que casi casi tenía a la Ghost encima, así que decidí hacer un 4-koiogran por encima de un asteroide, a una posición a la que la Ghost no podía alcanzarme. Siempre sería mejor recibir un daño por el asteroide que no dos por la torreta bláster automática, así que hice la maniobra y zasca, otro impacto.

En ese momento me di cuenta de que la mesa estaba rodeada por otros jugadores que ya habían terminado sus partidas, además de los observadores neutrales Robertorpedos y Manolaken que, lata en mano y apoyados en la valla, comentaban por igual cómo iban tanto la partida como la obra de enfrente, instalándose en el ambiente cierto ambiente de jolgorio jubileta: jaja este no tiene ni puta idea, jaja qué pedrada, jaja que blancazo.

Y pasó lo de siempre, que inevitablemente me fui contagiando, coño. Empecé a deshuevarme con las chanzas y me pudo este sentimiento temerario de "Bah, si sale sale, y si no al menos nos echamos unas risas".

Error.

El Inquisidor ya no tenía a Janson a tiro, así que intoxicado por el choteo de los Sandcrawlers allí presentes decidí que sería buena idea volver a hacer la misma, pero del revés: mandé a Vessery en una maniobra de 3-abierto DE NUEVO por encima del asteroide, con la esperanza de que evitar al monstrenco de la Ghost, pero no calculé correctamente la posición de Janson y me pilló por el flanco.

Y ahí acabó la carrera de Vessery en la Flota, con el tiempo ya cumplido y dos disparos que lo vistieron de torero por culpa de un blancazo esquivando, y aún a pesar de tener el token de evasión gratuito por haber hecho una maniobra de velocidad 3.

Una pena, porque era una partida que tenía ganada en el penúltimo turno y que se me fue al garete en parte por las decisiones "alegres" y en parte de por las nefastas tiradas de dado. Supongo que Jovi dirá lo contrario, claro, que los dados le fueron de puta madre. No le hagáis caso cuando leáis su report, que no tiene ni puta idea.

En fin. Derrota: 49 - 69, y muy divertida partida. A la tercera te gano, mamón.

lunes, 27 de junio de 2016

Torneo mensual: Quinto Elemento (Junio 2016) - 1ª Parte

Que torneo, chavales. Que pedazo de tarde que nos pegamos la friolera de 26 frikazos en la tienda valdespartana el sábado pasado. Que bien me lo pasé, joder. Me lo pasé tan bien que voy a tener que partir este report en varias entregas.

La primera novedad fue la expansión de Veteranos Imperiales que salió a la venta justo el día anterior y que Javi, el tendero de Quinto Elemento, decidió admitir como jugable en su torneo mensual.

Y luego los premios, por supuesto. Ojo cuidao.


Un detalle que personalmente agradezco del hamijo Javi es que se curra muchísimo los premios. A estas alturas la mayoría de los jugadores NO queremos ni necesitamos más naves, y él lo sabe, así que se esfuerza en ofrecer algo diferente a lo que se ve normalmente.

En esta ocasión los primeros premios eran juegos de reglas de diseño flipante, sobres de fundas decoradas para cartas de piloto, componentes del Kit de Verano'16 más restos de kits anteriores, soportes para el mazo de daño y hasta cómics de la última línea publicada sobre Star Wars, cerrando la entrega de premios con el sorteo del ya clásico tapete oficial (en esta ocasión de nuevo el espectacular escenario de la Luna de Endor).

Así que con semejante menú me remangué y me puse manos a la obra, esta vez con...

El tapete eléctrico de Dekens es acojonantemente molón, y lo sabes.
TIE Defender: Coronel Vessery (35 p.)
Instinto de veterano (1 p.)
TIE/x7 (-2 p.)
Motor iónico doble modelo II (1 p.)

Prototipo de TIE Avanzado: El Inquisidor (25 p.)
Máximo esfuerzo (3 p.)
TIE/v1 (1 p.)
Propulsores automatizados (2 p.)

Bombardero TIE: Tomax Bren (24 p.)
Tiro certero (1 p.)
Chips de guiado (0 p.)
Munición adicional (2 p.)
Torpedos de plasma (3 p.)
Misiles de racimo (4 p.)

Total: 100 puntos
Pues si, después de mucho tiempo me apetecía volver a jugar Imperio, y qué mejor forma de hacerlo que con una lista completamente nueva. La principal gracia de esta lista era que las tres naves tenían la misma iniciativa (8), así que mi maquiavélico plan pasaba por hacer concentraciones selectivas de fuego sobre el mismo objetivo, empezando por el Inquisidor, seguiendo con Vessery y terminando con Tomax Bren, que cerraría la fiesta con una gran traca misilesca de fin de turno.

Hasta aquí todo correcto, pero por supuesto ya sabéis lo que decía el bueno de Helmuth Von Moltke sobre que ningún plan sobrevive al contacto con el enemigo... menos mal que yo esas cosas no las tengo en cuenta porque soy más de la escuela del Coronel John Smith.


Así que venga, quién es mi primer rival, que lo reviento.

PRIMERA RONDA: Marcos O.
Uno de los más jóvenes de la comunidad y heredero del gran "Benja". Ambos atalayos de largo recorrido y buena gente. Alegremente el joven pone su maleta sobre la mesa, la abre y me saca esta MIERDA.


Me cago en mi calavera. La nave que todavía no había conseguido derribar. El ladrillo rebelde. Mi némesis porculera con forma de raqueta de ping-pong. La mil veces maldita Ghost de los cojones. Y encima con el agravante de que apenas 48 horas antes fui humillantemente apalizado por una de ellas. Buf. Esta venía acompañada por un Ala-A con Piloto del Escuadrón Verde y Ezra Bridger a bordo de la Lanzadera.

Venga, qué coño. De derrota en derrota hasta la victoria final. ¡A por ellos!

Marcos despliega en una esquina y yo en la opuesta, aunque los asteroides están casi todos en su lado, de forma que protegen a la Ghost pero también dificultan su movimiento. Cuando empieza la batalla las lanzo hacia el frente lo más rápidamente posible. El Inquisidor se adelanta con un impulso-tonel y Vessery maniobra también con un tonel volado para dejar paso al Bombardero.

El Ala-A vira directo hacia mi, pero la Ghost se ve obligada a seguir de frente un turno más por culpa de un inoportuno asteroide, dejando de paso atrapada a la Lanzadera, que se queda sin espacio para maniobrar. El Ala-A se queda aislada del resto y pienso muy astutamente que esta es la mía.

Pero claro, Marcos es joven, pero no es tonto, y lanza al Ala-A en una maniobra magistral de 5-recto,  dejándolo en el sitio EXACTO al que iba a ir a parar Vessery, que se frena en seco antes de completar su movimiento. Por si esto fuera poco, el Bombardero colisiona a su vez con el Defender, no pudiendo fijar blanco sobre el caza rebelde (y por lo tanto quedando limitado a usar el armamento primario en este turno). El Inquisidor maniobra impecablemente y se sitúa en el flanco del Ala-A. Menos mal que la Ghost estaba de procesión entre los asteroides, porque si la llego a tener cerca me revienta entero.

En la breve fase de disparo, Tomax Bren abre fuego contra el Ala-A, quitándole un punto de escudos, y éste le devuelve el fuego, alcanzando al Bombardero. El Inquisidor hace el ridículo.

El Ala-A se mueve quedando a la espalda de mis naves, que se orientan hacia la Ghost para darle candela. El Bombardero fija blanco sobre el enorme trasto rebelde y tanto Vessery como el Inquisidor van desgastando los escudos eficazmente. Cuando llega el turno del Bombardero, recuerdo que la mierdiGhost lleva la carta chistosa esta de Deflectores Reforzados, que le permite recuperar 1 punto de escudos cuando sufra 3 o más puntos de daño en un mismo ataque... y yo que estaba cargando ya los torpedos de plasma... ¡mierdaca! Pues nada, cambio a los misiles de racimo con la esperanza de atizarle solo dos impactos en cada una de las salvas, y perfecto, oye: dos en la primera y dos en la segunda. De mano. Sin chips. Fuck you, Murphy.

En los siguientes turnos alejo el Bombardero y me lo llevo a una zona despejada donde poder hacer un giro koiogran tranquilamente, el Inquisidor y Vessery siguen acosando a la Ghost mientras el Ala-A y la Lanzadera también intentan dar la vuelta para reincorporarse al combate.

Y aquí se produjo el drama familiar de la jornada: cuando me sitúo a cola de la Ghost con el Inquisidor y Vessery, Marcos declara que va a disparar al pobre Prototipo de TIE Avanzado por el arco trasero, y además con cinco dados ya que se encuentra a distancia corta. Durante unos instantes me quedo ojiplático, hasta que atino a decirle "Oye, juraría que la Ghost sólo dispara torpedos por el arco trasero salvo que lleve el título". Me dirijo a Jovi para que nos saque de dudas y efectivamente lo que Marcos había declarado no era posible. El joven, en un arranque de sinceridad, confiesa: "Pues anda que no le he reventado veces la nave de Darth Vader a mi padre con cinco dados por el arco trasero".

Obviamente, como buen orco me doy media vuelta e informo a Benjamín de la declaración de culpabilidad de su retoño (oscuro), y a puntico está de saltar por encima de la mesa para ajustar cuentas con el truhán.

Una vez superado el conflicto paternofilial, la batalla continúa con Tomax Bren reventando la Lanzadera con un único torpedazo de plasma, y el Ala-A cayendo abatido por los disparos de Vessery. A partir de ahí la partida se tornó insalvable para Marcos, que aunque abatió al Bombardero, no pudo hacer nada contra los dos ases imperiales que quedaban con vida y que le habían ganado la espalda, limitándose a esquivar asteroides hasta que recibió un crítico de los graciosos, de esos de "tira un dado y si sale impacto te comes otro crítico", finalizando la partida con una hermosa explosión de colorines y pedazos de Ghost flotando en el vacío del espacio.

Victoria, 100-34, y había destruido mi primera Ghost.



miércoles, 15 de junio de 2016

Liga Eliminatoria 2016 - Semifinal

Este report corresponde a una partida que se celebró hace ya un par de semanas (antes del regional), y como me comprometí a hacer un seguimiento especial del evento, pues aquí va.

Esta edición de la II Liga Eliminatoria (también conocida como la Joviliga) ha sido especial para nosotros, ya que se ha dado la circunstancia de que tres de los cuatro semifinalistas pertenecen a los Sandcrawlers. Que hubiera llegado uno ya habría sido algo anómalo, pero ver a tres ya es para celebrarlo por todo lo alto. ¿Y qué hay más alto para un Sandcrawler que humillar y vilipendiar a sus propios congéneres? Pues eso. Aúpa esos orcos.

Foto de Leyre Art... ¡NO, ESTA NO! ¡MUAWHAWHAWHAW!
Antes de entrar al análisis en sí, creo que conviene recordar que en el grupo de Whatsapp de los Sandcrawlers ya había comenzado, desde varios días atrás, lo que hemos dado en llamar "El Turno 0", consistente en toda clase de argucias y comentarios lanzados por ambos contendientes con el propósito de despistar al adversario para que no fuera capaz de adivinar con qué lista jugarían la partida.

Pablo coqueteaba mucho con la palabra "Rebelde". Roberto le dijo que si jugaba rebeldes le pagaba una cerveza, a lo que Pablo respondió que se alegraba por esa cerveza gratis que se iba a clavar. Roberto le dijo que no colaba, y Pablo contraatacó tratando de sonsacarle si iba a jugar con su ya conocida lista de TIE Bomber (x4). En aquella semana Roberto había dejado sus naves en un conocido estudio de pintura de miniaturas de la ciudad para que se las tunearan, y nadie sabía si las tendría de vuelta a tiempo para la partida. Por su parte, Roberto amagaba con todo lo que podía: primero que si con Firespray, luego que si con Alas-Y... la cuestión es que durante varios DÍAS estuvieron tocándose los huevos mutuamente hasta el punto de que si se llegan a tener delante, yo creo que silban las bofetadas como avionetas.

Pero todo muy sano, eh. Bofetones muy sanos.

La cuestión es que los dos tiraban mucho de boquilla, pero al final LOS DOS se presentaron en el lugar escogido con unas listas bastante esperables: Pablo apareció con una lista de Palpa-Ases con Darth Vader y Carnor Jax, mientras que Roberto recuperó sus 4 bombarderos apenas una hora antes del encuentro, y con eso jugó.

EL DESPLIEGUE
No tengo fotos porque llegué tarde a la partida. Resumen: ambos desplegaron en esquinas opuestas. Y ya.

TURNO 1
Los bombarderos se lanzan con un 3-recto para superar el primer asteroide, mientras que Vader emprende un movimiento largo que debería llevarle a flanquear la formación de Roberto. Carnor queda atrasado, en compañía de una Lambda que decide echar el freno de mano ya en el turno 1.

TURNO 2
Nada, que parece que no se quieren pegar. Las dos formaciones continúan avanzando, pero poco a poco...
Los bombarderos siguen con un 2-recto...

...mientras Vader y Jax viran cerrado para encarar al enemigo.

Ambos bandos se encuentran todavía fuera de alcance de disparo, así que lo único que pueden hacer es echarse unas partidillas al Buscaminas.

TURNO 3
Los bombarderos trazan una suave curva hacia la lanzadera Lambda. Pablo lanza a Jax en un ataque frontal directo hacia  la formación, mientras Vader se escabulle entre los asteroides en un tímido intento de flanqueo.

A la hora de disparar Pablo descubre con horror que Jax no llega a abrir fuego por un centímetro escaso, lo cual propicia que sufra un amago de infarto allí mismo.

A Roberto parece que le cuesta un poco colocar las reglas de movimiento y tiene que guiñar los ojos para ver bien los diales. Bah, serán los nervios, sin duda.



TURNO 4
Los bombarderos trazan otro giro suave y amenazan a Carnor Jax con vestirlo de torero como se quede ahí...

...así que el audaz piloto de interceptor decide que yaaa... si eso, ya eso, y sale valientemente de arco, para NO disparar valientemente a nadie en ese turno y salvar valientemente el pellejo, aún a costa de vender valientemente a Vader y al mismísimo Emperador Palpatine, que parecen quedar a merced de los bombarderos cargaditos de mala hostia.

Vader abre fuego contra Jonus y le cuela dos críticos. Toma lado oscuro, moreno.


TURNO 5
Los bombarderos se cascan un koiogran que les deja justo delante de la lanzadera Lambda, mientras Vader da el susto de la jornada y hace también un koiogran pasando por encima de un asteroide (y recibiendo daño). Llámame temerario. Carnor Jax, por el contrario, se acuerda de que tenía que ir al estanco a cogerse unos filters y trata de alejarse lo más posible para quedar fuera del alcance de los Robertorpedos.

TURNO 6
En este turno se desencadena el drama, y es que aunque Vader derriba a Jonus sin problema, el fuego combinado de los tres bombarderos consiguen destruir el TIE Avanzado a base de fuego de láser. Pablo sufre una inoportuna caída de mano que condiciona en gran medida el desenlace de la partida. Mucha, mucha mala suerte.

Al fondo del tapete Carnor corre y culebrea por su vida mientras la lanzadera Lambda fija blanco sobre uno de los bombarderos en un intento desesperado de cubrir al as.


TURNO 7
Una vez despachado a Vader de vuelta al geriátrico imperial, los bombarderos finiquitan a Carnor con una certera salva de torpedos de plasma que ponen al interceptor como al humo. Aquí ya era complicado que Pablo consiguiera esquivarlo todo, y efectivamente la estadística obró a favor de los dados rojos, como suele ser habitual.

La Lambda dispara sobre el bombardero que tenía fijado, sin conseguir derribarlo.

TURNO 8
Tras derribar al interceptor, los bombarderos dan media vuelta ordenadamente y encaran a Palpatine con la sana intención de tocarle un poco los huevos al jefe cual Stormtrooper cerrándole la puerta del ascensor en los morros. ¿Que cuál es mi número? Es 1-1-4-2-BÉSAME EL CULO!


TURNO 9
Los bombarderos preparan otra pasada, fijando blanco y mermando escudos a base de fuego de láser. La lanzadera abre fuego de nuevo dejando muy tocado a un bombardero pero sin llegar a derribarlo. Roberto no quiso gastar misiles y prefirió esperar a hacerlo el turno siguiente con el blanco fijado y la concentración.

TURNO 10
La lanzadera emprende la huída con un giro cerrado hacia la izquierda, mientras los bombarderos se alejan para girar en redondo con un koiogran y siguen castigándola con fuego de láser. Lo que hay en la parte superior izquierda de tu tapete fue un accidente, Agustín, palabra. Roberto dijo que "lo shentía buscho y qje no lo haría másh".

TURNO 11
Finalmente, los bombarderos encaran a la lanzadera y, ya con concentración, le descerrojan una traca de fin de fiestas digna de los Pilares.

Creo recordar que el resultado final fue un 100- 21 25 a favor de Roberto, que esta misma semana se las verá en la final contra otro orco de los Monegros, Carlos A., que venció a Victor P. en la otra emocionante semifinal (y que me perdí, cagüenla).

Venga, gambiteros. Nos vemos en la final.

martes, 14 de junio de 2016

Regional Zaragoza 2016

¡Eventazo, chavales!


El primer fin de semana de Junio se celebró el Torneo Regional de Zaragoza 2016, auspiciado por la tienda Magic Hammer y organizado con la ayuda de un puñado de valientes miembros de la comunidad maña liderados por Jovi Argandoña.

Los Jueces: Jovi, Juan y Rafa (foto de Leyre Artajona)
Las instalaciones elegidas fueron las del Camping Municipal "Ciudad de Zaragoza", que ya tiene solera en la organización de eventos multitudinarios de todos los estilos. En esta ocasión se puso a disposición de los frikis, que lo llenamos todo de dados y miniaturas.


Foto de Leyre Artajona
Mi paso por el regional fue un desastre controlado hasta cierto punto. O no. Qué coño, fue una mierda. Me dieron pal pelo, pero bien dao.

¿Mi lista? Brobots, de nuevo brobots.
· IG-88B (36 p.)
IG-2000 (0 p.)
Tiro certero (1 p.)
Sistema de control de disparo (2 p.)
Cañón láser pesado (7 p.)
Brillestim (2 p.)
Propulsores Automatizados (2 p.)

· IG-88C (36 p.)
IG-2000 (0 p.)
Tiro certero (1 p.)
Sistema de control de disparo (2 p.)
Cañón láser pesado (7 p.)
Brillestim (2 p.)
Propulsores Automatizados (2 p.)

Total: 100 puntos

PRIMERA RONDA: Un tipo que iba de rojo AZUL y al que no reconocí
Resulta que es cliente de la tienda a la que suelo ir a jugar, pero no caí en la cuenta y así campechanamente le pregunté que de dónde era por romper el hielo y tal. Con cara de circunstancias me explicó que jugaba a la misma tienda que yo, así que una vez superada la vergüenza de no haberlo reconocido, nos pusimos manos a la obra.

Mi rival traía una lista de Ases Imperiales formada por Darth Vader, Soontir Fel y El Inquisidor. Puse a los dos Brobots bien junticos en una esquina del tapete, y mi rival colocó a Vader y a Fel en la esquina opuesta. En un desafiante gesto de "aquí están mis huevos", decidió situar al Inquisidor en solitario y directamente enfrente de mis dos IGs.

Foto de Leyre Artajona, cuando va conduciendo por la ciudad

Bueno, la cosa está en que la partida empieza y mis dos naves salen disparadas a por el Inquisidor, el cual hace un giro cerrado hacia su izquierda y emprende la huída hacia Pernambuco a toda velocidad. Cuando llegamos al cruce, aproximadamente en mitad del maldito campo de asteroides, decido cambiar de objetivo y encaro a Soontir, que cae en una ráfaga concentrada de disparos de cañón láser pesado. Mala suerte de mi rival con las esquivas, la verdad.

Mientras el Inquisidor se pasa de frenada y se va casi hasta los últimos centímetros de la esquina, mis naves maniobran para tratar de bloquear a un Darth Vader que ya le ha colado un par de impactos a una de ellas. Dos turnos después consigo derribarlo, justo en el momento en que el Inquisidor regresa al combate tras haberse ido a por tabaco.

La pobre y solitaria nave no consigue ni arañar los escudos de los IGs antes de que los droides se le echen encima.

Victoria: 100-0.

SEGUNDA RONDA: Un tipo que iba de amarillo
Con tan magnífica victoria empezaba yo a prometérmelas felices, así que me llevé una alegría al ver que en segunda ronda me había tocado otra lista de Ases Imperiales, esta vez formada por Palpatine en su Renault Kangoo, Susurro y Jefe Omega.

El despliegue fue delicado. Coloqué mis naves en mi esquina derecha y mi rival situó la Lambda directamente enfrente, Jefe Omega a cierta distancia y Susurro todavía más alejado, aproximadamente en el centro del tapete.

En la aproximación decidí ignorar por completo la Lambda y me centré en Susurro. Dos disparos de cañón láser pesado le dejaron a uno de vida (con cloak, muawhawhaw), y aunque Jefe Omega intentó putearme la verdad es que mis esquivas fueron impecables a pesar de su Finta. Dos rondas después la Lambda ya se había pasado de largo y Susurro cayó habiendo dejado uno de mis IGs a un punto de vida. Jefe Omega lo derribó pero quedó a UN punto de vida, y emprendió la huída mientras el IG que quedaba hacía trizas la Lambda. Los últimos tres turnos fueron una persecución sin cuartel por todo el tapete en la que mi rival, según sus propias palabras, trataba de evitar que me llevara un 100 en el contador final.

El tiempo acabó, sacamos la calculadora y entonces descubrimos la horripilante verdad...


¡Había perdido por 4 miserables puntos!

Foto de Leyre Artajona en el momento en que entregaba las puntuaciones al juez de mesa
Me cago en mi puta estampa. La cara de mi rival mostraba la misma sorpresa que yo, y es que ninguno de los dos habíamos estado al tanto del coste de las naves hasta que tocó hacer recuento.

Derrota: 71-75. Por canelo.

TERCERA RONDA: Un tipo con greñas que iba de rojo
En este tercer cruce me toca vérmelas con un combo de Oicunn y Soontir Fel. Lo resumo rápido, porque la partida fue rápida: Soontir cae a las primeras de cambio y Oicunn derriba a un IG que ya había quedado tocado en el primer cruce. El segundo IG gira por la esquina rodeando un asteroide y entonces mi rival demuestra un toque de calidad incuestionable y tirando de motor mejorado logra meter a Oicunn en la misma esquina pero en sentido contrario, de forma que en el siguiente turno de movimiento mi IG quedó colisionado contra el Decimator, sin tener ni la más mínima esperanza de poder salir de ahí. Oicunn realiza una maniobra que evidentemente no puede realizar y como último recurso intento un giro Segnor que me lleva fuera del tapete.

Derrota: 37-100.

CUARTA RONDA: Un tipo de La Cantina de Mos Eisley (un tal Fran)
Simpático gachupino, que me planta 3 croasanes y me despedaza en apenas cinco turnos mientras sólo consigo arañarle la mitad de los puntos de una de las Jumpmaster. Ruina.

Derrota: 17-100. Absolutamente humillante.

QUINTA RONDA: Jesús Sanvi
Este hombre es archiconocido aquí en Zaragoza por ser el tipo que enseñó a Tycho Celchu y a Jake Farrell a volar en un Ala-A. Sus listas de tres ases con cohetes de protones son ya legendarias en los torneos de esta ciudad, y es famoso por mantenerse fiel a su cánon de "el Ala-A es la nave más bonita de la galaxia"...

...así que en este torneo decidió jugar con Alas-K.


Su lista estaba formada por Miranda Doni y Esege Tuketu pilotando dos Alas-K con todos los extras: torretas láser dobles, bombas, torpedos, tripulantes, aire acondicionado y posavasos. A capricho, oiga. Los Rolls-Royce de la Flota Rebelde.

Primer cruce y mis IGs salen disparados a por sus Alas-K. Giro Koiogran y me como la primera carga sísmica. Bien. Emprendo la persecución y acoso de Miranda, que cae en dos turnos, mientras los dos pajarracos rebeldes castigan duramente a uno de los Brobots, que queda a UN punto de vida tras zamparse otra carga sísimica y da media vuelta buscando la seguridad de la esquina opuesta del tapete, mientras el otro IG (que sigue intacto) persigue a Tuketu de cerca.

Pero el puñetero Ala-K me culebrea con una maniobra de SLAM y mi IG queda absolutamente fuera de juego, encarado hacia la nada, mientras la nave rebelde sale a toda mecha en dirección al IG que ya descansaba plácidamente dando vueltas a un solitario asteroide. En el tiempo que me cuesta encarar de nuevo al Ala-K, Sanvi le dispara un torpedo que le atiza cuatro hostiones como cuatro campanos y que CASI esquivo (me faltó UN resultado más). Tras ese destello de gloria, el Ala-K es finalmente derribado por el IG que llevaba en cola.

Y así acabó mi participación en este regional, con 2 victorias, 3 derrotas y el puesto 60 en la clasificación general. Tampoco esperaba estar entre el top de jugadores, la verdad, pero quizás sí que habría estado bien obtener una tercera victoria. Otra vez será.

Así que una vez acabada la tensión, me desplomé en una silla para relajarme mientras el orco de las bombas me quitaba los piojos.

Foto de la cabrona de Leyre Artajona
Luego llegó la entrega de premios, y con ella el cachondeo, todo ello animado por el incombustible Jorge (del equipo Impacto Crítico). Los sorteos se celebraron en un distendido ambiente de sano choteo.


Foto de Leyre Artajona

Al día siguiente continuaron las partidas del top 16 en la tienda Magic Hammer, pero como estaba reventadico y me pudo la pereza, me limité a seguirlas por YouTube. Al final ganó un tipo con una lista de Ases Rebeldes muy de moda últimamente. Otro día la pruebo y os comento.

Entre los aspectos negativos, y dejando al margen la impresentabilidad de algunos jugadores con sus chistecitos "indepes" (es lo que tiene ir de gracioso por la vida), destacaría como principal el tema de las trampas, algunas pequeñas y otras no tanto, que siempre ensombrecen un torneo de este nivel.

En este sentido me gustaría hacer una reflexión: en un evento Premium se espera el máximo rigor posible, tanto por parte de los jugadores como por parte de los árbitros. Si alguien intenta colarla bajo la excusa de "huy, perdona que no me he dado cuenta", se DEBE sancionar. Tanto si ha sido descuido genuino como si se trata de mala praxis a sabiendas, la cuestión es que la has hecho, así que toma tu warning y ya tendrás cuidado de no volver a hacerlo. A la tercera que hagas, partida perdida y a tu casa con la etiqueta de "El Chastas". La premisa de mantener un buen rollo en la comunidad es encomiable, pero estos jugadores se aprovechan de ese buen rollo para intentar colarla y luego disculparse si son sorprendidos, todo ello bajo la premisa de que como todos somos colegas, sus actos no van a tener consecuencias. Lo siento, pero estos son los jugadores que se cargan el buen ambiente y hay que ser firme con ellos (no sólo los árbitros, sino también los jugadores no dejándoles pasar ni una a estos individuos).


Dejando esto a un lado, mi opinión completamente subjetiva y carente de rigor es que ha sido un evento tremendo al que me alegro enormemente de haber asistido. Si mañana organizaran otro me lanzaría de cabeza a jugarlo de nuevo porque sí, coño, porque me lo pasé de putísima madre.

Hay que reconocerles la currada a todos los que han estado partiéndose el espinazo para que pudiéramos disfrutar de aquel fin de semana. Un aplauso, chavales.


El mes que viene, otro... ¿verdad? ^^`

Os dejo enlace a la galería completa de fotos de Leyre, que se pegó una currada monumental: AAAQUÍ

lunes, 23 de mayo de 2016

Torneo mensual: Quinto Elemento (Mayo 2016)


Tras un mes alejado de los tapetes por causas ajenas a mi voluntad, mi plan era jugar al menos un torneo de tienda antes del regional, así que me apunté en Quinto Elemento, la tienda-campamento base de los orcos de los Monegros.

La semana previa había estado haciendo pruebas con esta lista, así que molesté a todos los orcos en un intento de conseguir todo lo que me faltaba para completar esta lista-coñazo de 30 cartas (gracias Gavioto, un besi):
Ala-A: Piloto del Escuadrón Verde (19 p.) (x5)
Adaptabilidad (0 p.)
Tiro certero (1 p.)
Propulsores automatizados (2 p.)
Piloto de Ala-A Experimental (0 p.)
Reequipado en Chardaan (-2 p.)

Total: 100 puntos
Y allí que me planto, más chulo que un ocho con mi lista flipante, preparado para molar.


Pensaréis que es una lista curiosa, ¿verdad? Pues estaos al sopesquete, que allá vamos.


PRIMERA RONDA: SERGIO M.
Coño, me toca contra uno de los jugadores más imperial-integristas de la ciudad. Majo chaval, de no ser por lo de someter planetas y aniquilar a la raza Bothan. Quitando eso, buena persona. De los que siempre saludan.

Su lista consistía en tres TIEs Avanzados pilotados por Darth Vader, Juno Eclipse y el Comandante Alozen, todos ellos con Computadora de Selección de Blancos Avanzada y Cobetes (o Explotos) de Protones. Estos eran, los cabrones:


En el choque inicial Vader salió tan sólo con un punto de casco, y a partir de ahí se inició una persecución a la desesperada en el que cada cohetazo que conseguía soltarme era un Ala-A menos del que me preocuparme. Al final conseguí abatir al asmático de mierda, pero ahí terminó mi gloria. Agotamos los 75 minutos de tiempo, y fue en un último y dramático turno de disparo cuando cayó el único Ala-A que me quedaba sobre la mesa.

Derrota, 36-100.


SEGUNDA RONDA: DANIEL M.
Mira por dónde, me toca cruzarme con mi viejo amigo Damobra en las mesas de la gente maja (las últimas), y como buen imperial me pone sobre la mesa una lista de Ases formada por Darth Vader, Soontir Fel y Carnor Jax. El jefe y los dos pelotas asistentes.

Siempre que veo estas listas de Ases me viene a la mente aquello del Asesino, el Asqueroso, el Astuto y el Astúpido...


La clave de la partida quizás estuvo en la forma de desplegar de Daniel. Primero coloqué mis cinco Alas-A bien junticos en mi esquina izquierda, pero orientados hacia mi derecha (lo que viene siendo un despliegue de flipao de toda la vida). El motivo es que no sabía cómo iba a desplegar él así que pensé que ganaría algo de tiempo si me movía en paralelo a mi borde del tapete mientras decidía en qué punto girar y aplicar toda la fuerza de mis 5 Alas-A lanzándolos de frente contra la nave que se hubiera quedado a tiro durante la aproximación.

A continuación Daniel desplegó a Soontir y a Carnor en la esquina opuesta. No pasa nada, son interceptores, son frágiles pero también son muy rápidos así que siempre suponen una amenaza, estén donde estén. Lo siguiente que hizo Daniel fue colocar a Vader aislado en la otra esquina y apuntando directamente hacia mi formación... así que la cosa estaba clara: echarme encima de él y tumbarlo antes de que pudiera decir jedi bueno jedi muerto. La táctica de confundir al adversario en el despliegue había funcionado, al parecer.

Y así empiezo, haciendo un viraje cerrado hacia la izquierda con toda la formación, que deja a los Alas-A orientados hacia un Vader que viene disparado hacia mi.

¡Hossstia tú, que me como el pedrolo!

Primer cruce y Vader que se ve asaltado por cinco zumbantes cazas, así que impulso por aquí, tonel por allá, y sale del arco de un par. Los otros empiezan a atizarle y le bajan los escudos mientras los dos interceptores corren en ayuda de su jefe. Por fortuna (para mi) Vader intenta buscar la cobertura de sus dos pelotas asistentes mientras mis Alas-A le encorren como si aquello fueran los sanfermines.

Momento en que Vader huye por patas
En el siguiente cruce (Vader y los Alas-A por un lado, y los dos interceptores por otro) se produce una melee que ríete tú de los All Blacks, y tanto Soontir como Carnor quedan literalmente envueltos en una zumbante nube de encabronados pilotos rebeldes. No tengo foto, así que os pongo la banda sonora de aquel instante:


Y ahí que veo al bueno de Soontir "Dolor de Huevos" Fel sin acciones, a distancia corta de dos de mis cazas y a larga de un tercero... y obviamente decido cambiar de objetivo, mandando al as al cielo de los ases en un solo turno de fuego. Uno menos, bieeen.

A partir de este momento se inicia una persecución por mi lado del tapete en la que Vader acabó palmando perseguido por tres Alas-A mientras Carnor intentaba quitarle de encima la presión a su jefe, llegando a derribar uno de los cazas rebeldes.

Otra batalla en la que cumplimos el tiempo, pero esta vez con desenlace favorable.

Victoria, 69-20.

TERCERA RONDA: JOVI A.
Y para despedir el torneo me toca enfrentarme contra el tipo que menea la página de X-Wing Zaragoza. Jovi suele jugar Rebeldes cuando no anda zascandileando con el bando Scum, y en esta ocasión me plantó no una, sino DOS Ghost sobre la mesa. Y lo hizo con un combo llamado "Sistema de control de disparo + Ingeniero de Armamento + Estratega + Torreta bláster automático".

Hago unos cálculos mentales rápidos y me percato con horror de que como me descuide con el posicionamiento me va a reventar un Ala-A por turno... y sin poder tirar ningún dado de esquiva.


Pues nada, despliego en una esquina y él hace lo propio en la esquina opuesta con una nave y una peana.

Tengo un amigo invisible.

Disciplinadamente voy dando la vuelta al tapete esperando el momento oportuno para lanzarme a por su flanco, pero se lo ve venir y se marca un giro koiogran, así que opto por dispersar los cazas con la esperanza de que el caos me sea propicio, pero me doy contra el muro de torretas bláster y pierdo el primer Ala-A. Intento reposicionar al resto a distancias largas pero fallo estrepitosamente las tiradas para impactar. Pasan los turnos mientras sigo arañando el blindaje de una de las Ghost, pero pago caro el desgaste y mis cazas siguen cayendo uno a uno. El final es inevitable, y mis Alas-A son destrozados sin conseguir derribar ninguna de las naves, aunque rasqué puntos de victoria.

Derrota, 25-100.

Otro torneo bastante flojo por mi parte, y que venció Roberto P. con su ya temible lista de Bombarderos TIE. Aquí le tenemos en el solemne momento de la entrega de premios.

Foto cortesía de Leyre A.

De nuevo mención especial para Javi, el tendero de Quinto Elemento, que se curra los kits de premios de forma excepcional. De nuevo consiguió cartas de "Instinto de Veterano" (en inglés, ya que no se espera ese kit se publique en castellano), y como colofón final un sorteo de otro de los nuevos tapetes oficiales de FFG, con una imagen ESPECTACULAR de la Segunda Estrella de la Muerte sobre la luna de Endor.


Y aquí nos quedamos hasta la próxima, hamijos. ¡Y no olvidéis supervitaminaros y mineralizaros!

viernes, 22 de abril de 2016

X-Wing en Tabletop Simulator - Parte II - Organización de una partida

La última vez que hablamos de TABLETOP SIMULATOR la cosa quedó en la organización de listas. Hoy vamos a ver cómo podemos poner esa lista (que dejamos guardada en el baúl) sobre la mesa y empezar una partida. Al lío.

CREAR UNA PARTIDA
Para crear una partida nos vamos al menú inicial y elegimos la opción "Host server".


En la siguiente ventana que aparecerá tendremos que introducir el nombre del server y una contraseña que tendremos que pasar a nuestros amigotes para que puedan acceder a la partida. También podremos elegir el número máximo de jugadores que queremos permitir en nuestro server. En condiciones normales una partida de X-Wing es para dos personas, pero podemos permitir que haya más jugadores conectados viendo la partida. En mi caso, como tengo un montón de compañeros orcos a los que les gusta pasarse a "opinar" sobre las partidas, lo dejé en diez jugadores.


Rellenáis los campos y le dáis a "Create Server".


Ahora que ambos jugadores podemos añadir elementos a la  tenemos que cargar el mod de la misma forma que hicimos cuando quisimos crear una lista.

Una vez creado el servidor tenéis que cargar el mod tal y como explicamos en el artículo anterior.


...y...



Después vaciáis la zona de juego de naves y mierdacas (¡dejad las reglas y los dados, que los váis a necesitar!).


ya le podéis pasar los datos a vuestro rival para que se conecte. En cuanto esté dentro, tenéis que promocionarle para que pueda añadir su lista. Para ello basta con irse a la parte superior derecha, donde aparece la lista de jugadores conectados, y hacer click derecho sobre el nombre de nuestro rival. Aparecerá un menú flotante con la opción "Promote". Confirmáis y listo.


Ahora que ambos jugadores tenéis permiso para añadir objetos a la partida, lo único que tenemos que hacer es sacar del baúl la lista que teníamos preparada.




Al clickear sobre el nombre de la lista que queráis importar, ésta aparecerá sobre la mesa tal cual la grabamos, con los componentes en la misma posición.


Ahora seleccionamos todo (click izquierdo y arrastrar para hacer un rectángulo que englobe todos los componentes) y lo posicionamos en una de las dos zonas de juego, dejando libre la zona central para que nuestro rival pueda hacer la misma operación de traer la lista desde su baúl.

Y listo, ya podemos empezar a jugar. En el próximo artículo explicaremos cómo automatizar el movimiento de las naves para hacer las partidas más rápidas y menos ortopédicas.