martes, 29 de marzo de 2016

X-Wing en Tabletop Simulator - Parte I - Preparación de listas

En la siguiente serie de tutoriales os explicaré cómo jugar a X-Wing a través de la aplicación TABLETOP SIMULATOR. Aunque se vende en la plataforma Steam (su precio ronda los 20 €), no es un videojuego estrictamente hablando. Se trata más bien de un entorno libre dotado con una física simple en el que podemos interactuar libremente con cualquier pieza que situemos en él. Esas piezas, dados, tableros, marcadores y contadores se pueden precargar en forma de modificaciones (mods) que son diseñadas gratuitamente por la propia comunidad de jugadores. Si sois aficionados a los juegos de mesa encontrarés títulos archiconocidos como  Colonos de Catán o Carcassone, pero hoy lo que nos ocupa es X-Wing, así que vamos al lío.

Venga, una vez presentado Tabletop Simulator vamos a ir explicando por partes cómo utilizar sus funciones y componentes para jugar a X-Wing.

¿QUÉ SE NECESITA?
1. Tener cuenta de usuario en Steam (obviamente xD).
2. Conseguir la aplicación (¿juego?) Tabletop Simulator.
3. En la sección de taller (Workshop), debéis suscribiros a los dos mods que vamos a utilizar:

Este es el mod que incluye todos los componentes del juego (naves, cartas, diales, tokens, dados, reglas y plantillas).


Este mod nos permitirá hacer los movimientos de forma automática, evitándonos tener que ir ajustando las reglas con el ratón a ojo, haciendo todo el proceso de movimiento mucho más sencillo y ahorrando un tiempo enorme en las partidas.


Para suscribiros hay hacer click sobre el recuadro verde que se ve en la esquina inferior derecha de la imagen de cada mod.

¿CÓMO SE PREPARA UNA LISTA?
En el menú inicial del juego elegid la opción "Singleplayer". Eso nos llevará a otro menú, en el que debemos elegir qué juego queremos cargar. No nos interesa ninguno de esos juegos, así que haremos click sobre el icono de Steam Workshop.


A continuación se abrirá una ventana en la que aparecerá un listado con dos items: los dos mods a los que nos hemos suscrito anteriormente:


Como lo que queremos ahora es hacer una lista, vamos a hacer click sobre el item "X-Wing Miniatures Game - Complete Collecion". Veremos cómo aparece una enorme mesa rectangular y se cargan uno a uno todos los componentes del juego. Una vez completado el proceso veremos esto:


Ahí tenemos tooodas las naves del juego (incluidas las de la Wave 8) con sus diales, cartas de piloto, cartas de mejora, fichas, reglas y plantillas. No falta nada. Vaya pasta os acabáis de ahorrar en naves, ¿eh? ;P

Por cierto, es conveniente que la lista la tengáis preparada de antemano con alguna otra aplicación (aquí o aquí, por poner dos ejemplos) para no perder mucho tiempo eligiendo los componentes.

Lo primero que hay que hacer es borrar lo que no vayamos a utilizar (click izquierdo y arrastrar para formar un rectángulo, y luego pulsáis SUPRIMIR). Así nos hacemos un hueco donde ir moviendo los componentes que vamos a incluir en la lista. Si borráis más de la cuenta, volvéis a cargar el mod de nuevo (Host > Workshop > X-Wing Miniatures Game - Complete Collecion) y repetís el proceso.

En la parte superior izquierda de la pantalla veréis un menú de opciones. De momento sólo utilizaremos la mano que nos permite interactuar con los objetos desplazándolos por el tablero, así que cogéis las naves, los diales y las cartas de referencia y los movéis hasta la zona que hayáis despejado.

Un apunte sobre los diales: en esta versión los diales de movimiento han sido reproducidos mediante mazos de cartas en los que cada una de las maniobras disponibles para cada nave ha sido representada mediante una carta. Más adelante explicaremos cómo gestionar esto, de momento basta con que sepáis que para mover los mazos es necesario hacer click izquierdo y mantenerlo durante un par de segundos para mover el mazo completo. Si sólo hacéis click (sin mantener) os llevaréis la primera carta del mazo. Lo mismo ocurre con todos los demás mazos de cartas que hay presentes en el juego (mazos de daño, y los mazos de las cartas de mejora -talentos de élite, modificaciones, sistemas, etc.-).

Las cartas de piloto se encuentran en los mazos "Rebel Pilot Cards", "Resistance Pilot Cards", "Imperial Pilot Cards", "First Order Pilot Cards" y "Scum Pilot Cards". También están por ahí todas las cartas promocionales que se han publicado, por si os queréis molar todavía más utilizando alguna de ellas.

Para escoger el piloto tenéis que hacer click derecho sobre el mazo, escoger la opción "Search" (os recomiendo ir utilizando el modo "Private", que será el que luego usaréis en las partidas).


Se abrirá una ventana a la derecha con todas las cartas que se incluyen en el mazo. Cuando encontréis la del piloto que queréis utilizar la arrastráis directamente sobre la mesa y la soltáis. Para darle la vuelta, accedéis de nuevo al menú flotante con click derecho y luego "Flip".

Ya tenemos la nave con su carta de referencia y su dial, y también tenemos el piloto que va a volar esa nave. Lo siguiente es equiparla con cartas de mejora.

Para ello nos vamos a la zona central inferior de la mesa, donde están las cartas de mejora, y de la misma forma que antes hemos elegido el piloto, ahora elegimos las mejoras correspondientes a la nave.

En la preparación de la lista es probable que tengamos que echar mano de varias copias de un mismo item: miniatura (y su dial), carta de piloto o cartas de mejora. Si se da ese caso basta con dejar el cursor flotando sobre el item en cuestión y pulsar CTRL+C. Movemos el cursor a otro punto de la mesa que esté despejado y pulsamos CTRL+V para que aparezca una copia del item que necesitábamos duplicar.

Una vez hayamos preparado la lista con todas sus miniaturas y cartas, lo único que nos falta es coger las fichas que vayamos a utilizar, y que se encuentran en unas bolsitas de colores en la parte inferior de la pantalla. Hacéis click con el botón izquierdo y arrastráis los tokens que necesités (escudos, concentración, evasión, tensión, etc.). Ya tenemos la lista preparada.


Ahora hay que guardarla para utilizarla en las partidas. Para ello tenemos la opción de usar un espacio llamado "Baúl" (Chest) que trae el propio juego y en el que podemos guardar cualquier cosa de la que poder echar mano rápidamente después.


Hacemos click sobre la opción "Saved Objects", en la parte inferior derecha:



Para no mezclar los contenidos del baúl con los de otros juegos que utilicéis en Tabletop Simulator, os recomiendo hacer una carpeta aparte, cosa que haremos en el menú que aparecerá a continuación:


Click en "Create Folder" > Introducir el nombre de la carpeta (aquí la he llamado "LISTAS") > Click en "Create". Ya lo tenemos todo preparado.

Para guardar la lista en el baúl, cerramos todos los menús y volvemos a la mesa donde tenemos las miniaturas, las cartas y las fichas. A continuación seleccionamos todo haciendo click izquierdo en cualquier punto del tapete y arrastrando el puntero para formar un rectángulo que lo abarque todo (lo veremos porque aparece un borde amarillo en las piezas seleccionadas).


Ahora hacemos click derecho sobre cualquiera de las piezas marcadas y elegimos la opción "Save to Chest".


En el menú que aparece a continuación introducimos el nombre para la lista, y hacemos click en "Save".


Ya tenemos la lista guardada y lista para ser utilizada en nuestras partidas. Seguro que al principio os resultará un poco lioso, pero no os preocupéis, que a la tercera lista que preparéis ya controlaréis el interfaz sin problemas. La verdad es que todo es bastante intuitivo y se le coge el tranquillo rápidamente.

Y aquí nos quedamos. En la siguiente entrega hablaremos de la preparación del tablero de juego.

domingo, 27 de marzo de 2016

Torneo mensual: The Magic Hammer (Marzo 2016)

Venga, vamos allá con el resumen del torneo de ayer en The Magic Hammer.

Torneo mensual, sin kit pero con premios por todo lo alto: una Ghost, una Jumpmaster y una G-1A para los tres primeros clasificados, y dos TIE Adv. Prototipo para sortear entre los participantes.

De nuevo insisto con la misma lista, que las cosas hay que probarlas bien para poder criticarlas (no tienes ni idea, Paul Heaver):


Ala-X T-70 - Poe Dameron (31 p.)
Instinto de Veterano (1 p.)
· R5-P9 (3 p.)
Propulsores Automatizados (2 p.)

Ala Y - Piloto del escuadrón Oro (18 p.) [ Stresshog ]
Torreta Láser Doble (6 p.)
· R3-A2 (2 p.)
BTL-A4 Ala-Y (0 p.)

Ala Y - Piloto del escuadrón Oro (18 p.)
Torreta Láser Doble (6 p.)
Droide Astromecánico R5 (1 p.)

Z-95 Cazacabezas - Piloto del Escuadrón Bandido (12 p.)

Total: 100 puntos

Preparados mis alegres muchachos. Al lío.

PRIMERA RONDA: Raúl V.
La más joven promesa del X-Wing de Zaragoza. Creo que tiene doce años, pero hay que tener huevazos para plantarse con su edad en un torneo plagado de canas, calvas y barrigas, y encima jugar con la ilusión con la que juega él, aunque sea acompañado por tu padre, que dicho sea de paso también competía en otra mesa cercana. ¡Bravo por esa familia friki!


Su lista:

Ala-X - Luke Skywalker (28 p.)
R2-D2 (4 p.)
Escudos mejorados (4 p.)

Ala-E - Corran Horn (35 p.)
Motor mejorado (4 p.)

Ala-A Tycho Celchu (26 p.)
Reequipado en Chardaan (-2 p.)

Total: 99 puntos

Empiezo acosando a Luke hasta, que cae rápidamente mientras los disparos de sus tres naves se concentran sobre mi Cazacabezas. Los dos Ala-Y se concentran sobre Tycho mientras Corran huye del lugar, perseguido por Poe, que abandona la formación y sale pitando a por él. Tras dos turnos de persecución, Corran cae. A continuación mi oponente lleva a Tycho a estamparse contra un asteroide, quedando a merced de los dos Alas Y, que lo despachan sin problema. Victoria.

Resultado final: 100-12.

SEGUNDA RONDA: Pablo S.
Me giño, Pintiño. Vaya suerte la mía, no me jodas. Me ha tocado el mejor jugador de Zaragoza del año 2015 (y tiene papeles que lo demuestran).


Su lista:
Interceptor TIE - Turr Phennir (25 p.)
Instinto de veterano (1 p.)
Propulsores automatizados (2 p.)

Caza TIE - Piloto de la Academia (12 p.)

Caza TIE - Piloto de la Academia (12 p.)

Caza TIE - Piloto de la Academia (12 p.)

Caza TIE - Piloto de la Academia (12 p.)

Caza TIE - Piloto de la Academia (12 p.)

Caza TIE - Piloto de la Academia (12 p.)

Total: 100 puntos
¿Estás dispuesto, Maldito?


Venga, concentración total. Empieza la batalla y el enjambre sale disparado cruzando los asteroides con una inquina que me hace preguntarme si les debo dinero. El interceptor se aleja de ellos, moviéndose paralelo a su borde del tapete. Está claro que Pablo tiene las cosas claras. El miedo y la duda comienzan a asentarse en mi mente, pero entonces recuerdo lo que suele decir Jack Burton en un momento como este:


Pero qué pasa. Así que saco a Poe de la formación, lanzándolo directamente contra Turr Phennir en solitario mientras el resto de mi escuadrón queda encarado hacia el enjambre en la zona media. El interceptor, que se lo ve venir, da media vuelta y huye buscando la protección del enjambre, y aquí se produce mi primer golpe de suerte en esta batalla: el interceptor busca la protección de un asteroide, y en su huída con impulso deja el hueco suficiente para que el Ala-X no colisione con él en la maniobra temeraria del año, que le lleva a quedar a distancia corta y a la cola del as imperial. Una tirada con (mucha) suerte y Turr Phennir es derribado sin haber podido efectuar ni un sólo disparo.

Pablo frunce el ceño y empieza a acosar por turnos a mis naves: mi Ala-Y tensionador toca severamente a dos cazas antes de palmar, mientras Pablo entona la famosa letanía del triunfo: "Hala, quítalo A TOMAR POR CULO YA". Uf. Tengo que apretar si quiero tener alguna oportunidad contra el enjambre, así que me esfuerzo en ir concentrando fuego sobre un TIE tras otro, para ver si consigo ir tirando uno por turno. La cosa pinta bien: el Ala-Y con TLT despacha uno. Poe otro. El Cazacabezas otro... pero yo también voy sufriendo bajas. Casi todas, de hecho.

Y en el transcurso de todo ese pew-pew me doy cuenta por las malas de que Pablo esconde algo. Durante el combate cerrado, y repitiéndose durante varios turnos, no soy capaz de realizar prácticamente ninguna acción con mis naves porque todas colisionan con un maldito TIE que ha sido colocado ahí en un asombroso ejercicio de anticipación que a veces me hace pensar que realmente juego como un maldito novato. ¿Tan jodidamente predecible soy, o es que acaso este tipo tiene algún tipo de superpoder mental? Por si acaso es la segunda opción, paso mi siguiente minuto pensando "CUA-CUA-CUA GUAU-GUAU-GUAU MIAU-MIAU-MIAU" para causar desconcierto. Jódete, Profesor Xavier.

En el tramo final de la batalla, tan sólo Poe y dos cazas TIE bastante tocados (ambos a un punto de vida) se baten en duelo. Tal es el acojone (puro y duro) que llevo en el cuerpo, que ni me entero de que han dado el aviso del último turno. Pablo me tiende la mano en un deportivo gesto, felicitándome por la victoria.

Resultado final: 76 - 63 (¡Fiu, por los pelos!).

TERCERA RONDA: Victor P.
Otro de los veteranísimos de la comunidad zaragozana. El tipo que sólo juega IG y Firespray. Mister peana grande.

Chico, parece que tenemos imán. No hay torneo en el que participemos los dos, en el que no nos acabemos cruzando. Creo que van tres en dos meses... y esta vez no iba a ser diferente de las otras dos.


Su lista:
Firespray-31 - Boba Fett (39 p.)
Depredador (3 p.)
Estratega (2 p.)
Misiles de racimo (4 p.)
Brillestim (2 p.)

Firespray-31 - Kath Scarlet (39 p.)
Depredador (3 p.)
Estratega (2 p.)
Misiles de racimo (4 p.)
Brillestim (2 p.)

Total: 99 puntos
El desastre comenzó ya en el despliegue. En lugar de desplegar en el centro buscando la protección de los asteroides, se me ocurre la genial idea de colocar los dos Alas-Y y el Z-95 en una esquina, frente a la banda lateral y sin pedrolos flotantes. Con horror contemplo cómo mi rival despliega las dos naves justo enfrente. Coloco a Poe en la zona central, con la esperanza de que resulte lo suficientemente amenazante como flanqueador como para cortar todo intento de asalto frontal.

Comienza la batalla y mi Ala-Y con TLT hace un giro rápido a la izquierda, buscando los asteroides. El Stresshog tiene el problema (gordo) de que sólo puede disparar en el arco frontal, así que decido dejarlo avanzando lentamente, y le pongo al lado al Z-95, por si acaso tuviera la enorme suerte de que mi oponente decidiera reventarlo antes (por aquello de que es de papel) y así quitarle unos cuantos disparos al Ala-Y.

Estoy en el primer turno y ya he decidido sacrificar una nave. Esto empieza de cojones.

Boba y Kath avanzan con cautela, fijan blanco en el Ala-Y tensionador y le descerrojan cuatro salvas de misiles de racimo que lo reducen un amasijo de hierros flotantes. Y no he hecho ni un sólo disparo, oye. Poe Dameron, el Ala-Y con TLT y el Z-95 aprietan los dientes y abren fuego contra Kath Scarlet. Entre todos lo dejan muy tocado, pero vivo.

Maldita sea. Venga, que si le tumbo una nave puedo conseguirlo. Concentración, joder, ¡concentración!

Y entonces ocurre el desastre: en una maniobra que había descartado porque le llevaba peligrosamente cerca de un asteroide, Kath Scarlet se queda en la posición perfecta para seguir abriendo fuego por su arco trasero (con un dadito más, alegría). Para aumentar el drama, Poe se queda a rango 1 de Kath. Madre mía. Esto va a doler.

Vaya que si duele. Tras una tormenta de fuego de cinco dados y un blancazo esquivando, Poe sale vivo con un único punto de casco. No hubo tiempo para reaccionar ante semejante susto:  daba igual dónde lo pusiera porque seguía estando dentro del arco de fuego de las dos naves enemigas, que despacharon al Ala-X en el siguiente turno. Bye bye Poe.

En este punto el desastre era evidente: sólo me quedaba el Ala-Y con TLT y un Z-95 con un punto de casco. El Ala-Y pasa dos turnos moviéndose en paralelo a las Firespray, pero la TLT no consigue acertarle a nada. Cuando Kath y Boba giran para encarar al caza rebelde, una ronda de disparos le bastan para mandarlo al Valhalla.

El único superviviente de mi escuadrón, el piloto del Z-95, tiene a estas alturas el culo tan prieto que no le cabe un alfiler a martillazos, así que para evitar una pérdida de tiempo innecesaria, le concedo a mi rival una merecidísima victoria.

Resultado final: 24-100.

A pesar de que al terminar la segunda ronda aquí el menda estaba tercero en el ranking, la triste realidad es que no es mi hábitat natural y se demostró en la tercera partida. Tuve suerte, y punto. Me jode porque a todos nos gusta ganar, y molar, pero evidentemente estoy a muchas horas de vuelo de la gente que ronda por esas alturas del ranking. Así que caída hasta el puesto 12 de la clasificación final.

Pero eso sí, ¡en el próximo os váis a cagar! ¡O en el siguiente! ¡O cuando sea!

 

EDITADO: Casi me olvidaba comentar el espectáculo de ver esta Firespray-31 sobre la mesa. Cortesía de Esteban.


Diego Armando Mandalona a los mandos, nada menos. El cazarrecompensas más boludo de la galaxia. ¿Viste, loco? ¡Le pitó penal y le metió crítico! ¡La puta que me parió!

viernes, 25 de marzo de 2016

Lista: Enjambre de Zs

Hoy, en la lista chorra del día, una mierdaca de enjambre de Headhunters con un alpha strike de los de echarse a temblar:


Teniente Blount - Z-95 Cazacabezas (17 p.)
Instinto de Veterano (1 p.)
Misiles trazadores XX-23 (1 p.)

Piloto del escuadrón Bandido - Z-95 Cazacabezas (12 p.)
Misiles de impacto (4 p.)
Chips de orientación (0 p.)

Piloto del escuadrón Bandido - Z-95 Cazacabezas (12 p.)
Misiles de impacto (4 p.)
Chips de orientación (0 p.)

Piloto del escuadrón Bandido - Z-95 Cazacabezas (12 p.)
Misiles de impacto (4 p.)
Chips de orientación (0 p.)

Piloto del escuadrón Bandido - Z-95 Cazacabezas (12 p.)
Misiles de impacto (4 p.)
Chips de orientación (0 p.)

Piloto del escuadrón Bandido - Z-95 Cazacabezas (12 p.)
Misiles de impacto (4 p.)
Chips de orientación (0 p.)

Total: 99 puntos

jueves, 24 de marzo de 2016

Report de mi (breve) paso por la II Liga Eliminatoria

Organizada por Jovi Argandoña (el responsable de X-Wing Zaragoza y uno de los tipos que se preocupan por que la comunidad maña de X-Wing siga en movimiento), la Liga Eliminatoria alcanza este año su segunda edición y sigue una estructura sencilla y sin piedad: el que pierde, queda eliminado (salvo en la primera ronda, que tiene repesca).

Y allá que me apunté, hoyga. Decidí que esta liga la jugaría con una variante de la lista que llevó a Paul Heaver a ganar el torneo mundial en 2015:
Ala-X T-70 - Poe Dameron (31 p.)
Instinto de Veterano (1 p.)
· R5-P9 (3 p.)
Propulsores Automatizados (2 p.)

Ala Y - Piloto del escuadrón Oro (18 p.)
Torreta Láser Doble (6 p.)
· R3-A2 (2 p.)
BTL-A4 Ala-Y (0 p.)

Ala Y - Piloto del escuadrón Oro (18 p.)
Torreta Láser Doble (6 p.)
Droide Astromecánico R5 (1 p.)

Z-95 Cazacabezas - Piloto del Escuadrón Bandido (12 p.)

Total: 100 puntos
En mi primer encuentro me toca como contrincante Álex, el dicharachero tendero de Doctor Ocio. Todavía estoy en proceso de ir conociendo a la gente que forma esta comunidad, pero Álex es uno de esos que rápidamente se hacen notar y es fácil quedarse con él... y con sus naves Scum. Y efectivamente, me plantó sobre la mesa un combinado de Palob Godalhi, Guri y Talonbane Cobra contra el que nunca tuve ninguna oportunidad. Cometí errores de planteamiento importantes, como centrar disparos sobre Guri en el primer cruce, en lugar de hacerlo sobre la HWK de Palob. La cosa estaba clara, y me comí un 31-100 por su sitio. Bien jugado por parte de Alex, la verdad, con el añadido de que su Talento de Tendero de Élite "Mano de Cerdo" se mostró en todo su horrendo esplendor en los momentos claves de la batalla.

Pues nada. A la repesca. ¡Yeha, que hay repesca, chavales! ¡Esta es la mía!


Y entonces el azar me empareja con Raúl F, otro de los veteranos de la comunidad y miembro del Escuadrón 181, uno de los equipos con más canas de la ciudad. Con una edad promedio que debe rondar los 105 años, el Escuadrón 181 reúne a los más simpáticos gerontopilotos de la comunidad zaragozana.

Pero ya sabéis lo que dicen de los yayos que juegan a mus, a frontón y a X-Wing. Que no te fíes, que se las saben todas y en cuanto te descuidas te dan para el pelo.

Venga, repito lista. Raúl aparece con la que le ha hecho famoso aquí en Zaragoza: Soontir, Vader y Palpamóvil. Y yo con un Ala-Y tensionador. Esto pinta de maravilla, joder. La suya es la lista a la que puedo putear infinitamente y casi sin proponérmelo: si le meto dos tensiones a Soontir lo dejo sin acciones, y ya sabéis lo que dice el refrán "Soontir sin tokens, patada en los cojones". Por otra parte un Vader tensionado le iba a dejar sin sus dos acciones por turno, lo cual también apuntaba a que el asmático más poderoso de la galaxia podía terminar con el culo como un abrevadero de patos.

Mi equipo me apoya. Una comisión diplomática de los Sandcrawlers se persona en la tienda para "hacer piña" y apoyar. Enrique, Gavioto, Cromi, Roberto y hasta Javi, el tendero de Quinto Elemento, se unen a la juerga.

Venga. Esto marcha. Me froto las manos. Entono en silencio una letanía para activar mi mojo y me lanzo a la batalla. La cosa empieza bien, con mis rebeldes volando en perfecta formación picha-culo, y como no podía ser de otra forma en el tercer turno cometo mi primer error grave. Uno de mis Alas-Y (el que sólo lleva la TLT) esquiva un asteroide con agilidad felina (jactándome de ello, además) y en un ejemplo de libro de lo que es el karma instantáneo, en ese mismo movimiento consigue impactar contra otro pedrolo que estaba detrás. Gran maniobra y risas del público.

En este momento me doy cuenta de un detalle. Los Sandcrawlers habían dicho que venían a apoyar, pero caigo en la cuenta de que en ningún momento han especificado A QUIÉN. Mis compañeros de equipo se metamorfosean en una especie de charanga de orcos con vuvuzelas y tambores de guerra, que gritan y se carcajean. "Jaja mira cómo que se come el pedrolo", "Jaja que Soontir se le sale de arco", "Jaja mira como tira el dado, que tontolaba".

Y aquí me doy cuenta de que mi sufrido rival intenta concentrarse de verdad en la batalla pero mis aullantes amigos se lo están poniendo francamente difícil. Yo juego para divertirme y el choteo me anima, pero veo que Raúl a veces está incómodo con los gritos, las risas y las vaciladas que mis comilitos ya empiezan a dirigirse incluso entre ellos. Ya sabéis, animosidad orca. Si no hay nada a lo que atizarle con una estaca, comienzan a atizarse entre ellos por puro aburrimiento. Pobre Raúl. De verdad que lo siento, tío. Son así. Hay que quererlos, o matarlos.

La batalla continúa y los bandos se cruzan sin bajas, aunque Vader sale de ahí (inexplicablemente) con un punto de casco (¡Tabernero, una ronda de blancazos, que invito yo!). En el turno siguiente la Lambda queda literalmente rodeada por Poe Dameron, el Ala-Y tensionador, el Ala-Y torretero y el Cazacabezas. Y para no variar cometo mi segundo error: aprovechando que Soontir colisiona con el Z-95 y se queda sin tokens, pienso: "Esta es la mía" y le tiro hasta los zapatos con las naves que lo tienen a la vista. Cagada monumental. Soontir sale de ahí con un único impacto que no le supone nada, y por dividir el fuego le doy a la Lambda un par de desastrosos turnos más de vida. Mi Z-95 está a un punto de casco de diñarla, pero su piloto se niega a abandonar la nave. Culebrea, esquiva a Soontir y comienza a perseguir a Vader. Sisi, como lo leéis, un Z-95 persiguiendo nada menos que a Darth Vader.

No pasa nada, Soontir da media vuelta y acude al rescate de su jefe mientras Poe Dameron se dedica a perseguir la Lambda hasta derribarla. Mucho ha vivido. Demasiado, y en ese momento ya sé que lo voy a pagar caro, porque mis dos Alas-Y y el Z-95 ya son chatarra espacial.

Quedan diez minutos de partida y la estrategia es clara: derribar a Vader mientras esquivo a Soontir, que se pone a cola de Dameron. Le leo bien los movimientos y consigo salirme de arco de Soontir dos turnos gracias al giro Talon y sin perder de vista a Vader, pero pago caro el tensionarme y no poder realizar acciones, porque mis tiradas son mediocres, con UN único impacto por turno que Vader esquiva sin problema.

Bierda bodrida.

Ahí está Vader. Jadea. Le cuesta respirar más de lo habitual. Se coloca detrás de un asteroide, pero me la suda. Yo soy Poe Dameron, el mejor piloto de la galaxia y descendiente directo de Chuck Norris, así que en un arranque de temeridad me lanzo a por Vader pisando el asteroide hasta con mala hostia. Esta vez no escaparás, higo de fruta.

Ahora mueve él. Duda, no sabe si llevar su nave detrás de otro asteroide o intentar alejarla lo más posible. Raúl se frota el mentón. Los orcos aúllan. Jugueteo con tres dados rojos que tengo en la mano, tratando de imbuírlos con el Grandioso Mojo de la Última Tirada. Porque sí, coño. ¿Hay algo más español que dejar las cosas para el último minuto? ¡Pues en X-Wing igual, hostia ya!

Raúl revela dial. Vader realiza una maniobra 2-cerrado que le deja dentro del arco de fuego del Ala-X. Tonel. Impulso. Se cruzan nuestras miradas. Tensión. Revólveres en las fundas. Silbidito de Morricone... joder, hasta la charanga orca guarda silencio. Saco regla de disparo, la coloco en el tapete y... no llego.


Pero ahí no terminan mis problemas. Soontir se ha puesto a cola. Por fortuna al cruzar el asteroide en línea recta me he quedado a rango 3 del as imperial, y con la cobertura que me proporciona el propio pedrolo y los Propulsores Automatizados no estoy demasiado preocupado. El Ala-X ha perdido todos los escudos y al atizarse con el asteroide ha perdido además un punto de casco. No obstante parece sencillo sobrevivir a ese ataque.

Raúl tira. Tres impactos tras las modificaciones. Lo habitual en el cabrón de Soontir Fel. Tiro cuatro dados de esquiva, y además tengo los Propulsores Automatizados, y entonces noto cómo Murphy me introduce un dedo en el culo y empieza a darle vueltas. Una esquiva Y TRES OJOS. Con un resultado de cara vacía podría haber activado los autotrastos de los cojones. Pero no. NO.


Y final. 29-100 a favor de Raúl. Las manos se cruzan deportivamente y noto que mi oponente respira aliviado. La charanga orca estalla en carcajadas, abrazos, meneos y chanzas, para desaparecer instantes después a lomos de sus jabalíes cruzando la estepa valdespartana mientras oigo los tambores de guerra alejándose.


Derrota, pero derrota de las que te sirven para aprender. Dos fallos estrepitosos que no volveré a cometer y dos caídas de mano en momentos clave. Mi rival, perfecto (salvo el choque de Soontir con el Z-95 y un leve pisotón de asteroide con la Lambda, aunque ninguno de esos errores tuvo un impacto apreciable sobre el desenlace de la batalla). Se nota que es de los veteranos.

Batalla gran, hmmm. Con él de nuevo te encontrarás, hmmm. Pero practicar todavía debes, joven palurdan, hmmm.

Y encima no caí en la cuenta de echar ni una miserable fotografía. Redios.

martes, 22 de marzo de 2016

El meta que se nos viene encima

Falta poco más de una semana para que la nueva oleada de naves de X-Wing aterrice en las estanterías de las tiendas aquí en España, y ya nos llegan reports sobre los torneos de EE.UU., donde la Wave-8 ya ha sido lanzada. De entre todas las listas que ofrece la nueva oleada, a alguien se la ha ocurrido esta en concreto:
Explorador contratado - Jumpmaster 5000 (25 p.)
Certero (1 p.)
Torpedos de protones (4 p.)
Munición adicional (2 p.)
Droide agromecánico R4 (2 p.)

Explorador contratado - Jumpmaster 5000 (25 p.)
Certero (1 p.)
Torpedos de plasma (3 p.)
Munición adicional (2 p.)
Droide agromecánico R4 (2 p.) 
Explorador contratado - Jumpmaster 5000 (25 p.)
Certero (1 p.)
Torpedos de plasma (3 p.)
Munición adicional (2 p.)
Droide agromecánico R4 (2 p.)

TOTAL: 100 puntos
Lo primero que llama la atención es que es una lista con TRES naves de peana grande (¡Un saludo, doble Decimator!), y por lo tanto es evidente que va a ser una lista cara (me refiero a dinero). A pesar de lo aparatoso de jugar con tres Jumpmaster, parece que esta lista se está ganando un hueco entre las listas de moda. Sus cualidades son claras: una salva temible de torpedos en el primer cruce, lanzados por naves con nueve puntos de vida (cinco de casco y cuatro de escudos) y protegidos por dos dados de defensa. Para rematar la faena la nave viene con un dial francamente bueno, con un giro Segnor blanco y numerosas maniobras verdes, bastante sorprendente para tratarse de una nave de peana grande.

Ya sabemos que los caminos del meta son inescrutables, pero resulta chocante ver tapetes con atascos dignos de una carretera nacional.



Aunque ya sabéis: el meta no importa; lo importante de verdad es MOLARSE. Y con tres Jumpmaster sobre la mesa, podemos asegurar que el objetivo se ha conseguido ;P

martes, 15 de marzo de 2016

Maldito-1 solicitando permiso para aterrizar


Bienvenido, viajero, a esta remota estación oculta en algún lugar de la galaxia. Desde aquí monitorizaremos todo lo que ocurra en el universo de X-Wing, Armada, Rebellion, Imperial Assault y cualquier juego de mesa sobre Star Wars. Si prestas atención podrás contemplar espectaculares batallas y verás brillar los turboláseres en el oscuro vacío.

Juntos aprenderemos de los mejores ases y sufriremos con los que tienen el culo duro como el acero. Desentrañaremos los mecanismos del reglamento y daremos explicación a los FAQmisterios del cosmos. Analizaremos las novedades, imaginaremos nuevas posibilidades, y criticaremos todo lo que no nos guste.

Únete a nosotros, y juntos dominaremos la galaxia. Nada escapará a nuestro control. ¡Nada!

Bueno... nada salvo... esos malditos dados.