martes, 29 de noviembre de 2016

Mansiones de la Locura (Primera parte)

No andaba yo muy fino últimamente con eso del tiempo libre para sentarme a escribir sobre mis andanzas juegomesiles, pero creo que la ocasión lo merece, así que vamos al lío.

Hoy inauguro sección, y es que ya llevo unas cuantas semanas un poco "intoxicado" de X-Wing, así que estoy ampliando horizontes, aunque esa sección vendrá un poco más adelante. De momento vamos a tratar otro de mis grandes hobbies: los juegos de mesa.

Y qué mejor forma de empezar que con el estreno de uno de los títulos que más hype ha arrastrado en el último año, la segunda edición de...


AMBIENTACIÓN
Para quienes no sepan de qué va el tema, "Las Mansiones de la Locura" es un juego ambientado en el universo de los Mitos de Cthulhu creado por el escritor Howard Phillips Lovecraft, y en el que la humanidad de la época victoriana tardía (1890 aproximadamente) camina derechita hacia su propia extinción a manos de espantosas entidades cósmicas cuyo único propósito es el de reunir poder suficiente como para materializarse en este plano y mandarnos a todos a la mierda. Para ello cuentan con la ayuda de un montón de gilipollas cultistas que parecen deseosos de ver el mundo arder, los imbéciles. Pero no todo es malo, porque en las novelas de Lovecraft siempre aparece un protagonista, un aventurero dispuesto a desentrañar oscuros secretos para impedir que las malévolas sociedades secretas consigan su propósito. Un rasgo característico de la obra de Lovecraft es que jamás encontramos superhéroes entre los protagonistas de sus narraciones. Siempre eran tipos normales que muy frecuentemente terminaban enloqueciendo al contemplar los horrores que acechaban a una ignorante humanidad.

SISTEMA NARRATIVO
El juego sigue una estructura narrativa (una mezcla entre un juego de rol con sus dadicos "raros" y los libros de "Elige tu propia aventura"), con la salvedad de que NO necesitamos a nadie que haga las veces de director de juego, ya que ese papel recae en una aplicación para tablet o teléfono móvil que se encarga de conducir la partida. Esta modalidad de guiado de juego ya había sido llevada a la práctica anteriormente con otro gran juego de mesa de forma impecable (X-Com), así que con eso en mente, las espectactivas eran bastante altas.

SISTEMA DE JUEGO
En la parte de las reglas, tras un vistazo rápido al breve libreto de reglas encontramos lo que ya esperamos en cualquier juego de esta franquicia: cada jugador asume el rol de un aventurero con una serie de atributos (fuerza, observación, saber, voluntad, etc.) además de dos características que determinan su estado: Daño y Horror, que vienen a ser una reencarnación de la Salud y la Cordura a los que ya estamos acostumbrados de otros juegos. Porque recordad, aquí se puede perder a tu personaje porque le descerrojen un tiro, o porque lea un libro y se vuelva loco de remate al contemplar algún horror cósmico. Así de chistoso es esto.

El juego se estructura en turnos: primero intervienen los investigadores (realizando las acciones que prefieran -mover, explorar, buscar, etc.) y luego lo hacen la aplicación, que va gastando putaditas a los jugadores a base de eventos aleatorios, bichejos que aparecen por todas partes y otras bromas cachondas.

Así que aprovechando que el orco Enrique había encargado su ejemplar para el lanzamiento, decidimos quedar en nuestra tienda hamija para probarlo. Prepárate, Cthulhu, que te vamos a reventar.

DRAMATIS PERSONAE
- Enrique como "El Millonario".
- Fernando como "El Mayordomo".
- Roberto como "El Cura".
- Sergio como "La Secretaria".
...y cerrando la comitiva, yo mismo como "El Sepulturero".

Me gustaría saber cómo es posible que este grupo haya terminado reuniéndose para desbaratar los oscuros planes de Cthulhu, pero oye, cosas más raras se vieron en Innsmouth.

Ya estaba todo a a punto. Cogimos los dados y nos lanzamos al lío.