viernes, 22 de abril de 2016

X-Wing en Tabletop Simulator - Parte II - Organización de una partida

La última vez que hablamos de TABLETOP SIMULATOR la cosa quedó en la organización de listas. Hoy vamos a ver cómo podemos poner esa lista (que dejamos guardada en el baúl) sobre la mesa y empezar una partida. Al lío.

CREAR UNA PARTIDA
Para crear una partida nos vamos al menú inicial y elegimos la opción "Host server".


En la siguiente ventana que aparecerá tendremos que introducir el nombre del server y una contraseña que tendremos que pasar a nuestros amigotes para que puedan acceder a la partida. También podremos elegir el número máximo de jugadores que queremos permitir en nuestro server. En condiciones normales una partida de X-Wing es para dos personas, pero podemos permitir que haya más jugadores conectados viendo la partida. En mi caso, como tengo un montón de compañeros orcos a los que les gusta pasarse a "opinar" sobre las partidas, lo dejé en diez jugadores.


Rellenáis los campos y le dáis a "Create Server".


Ahora que ambos jugadores podemos añadir elementos a la  tenemos que cargar el mod de la misma forma que hicimos cuando quisimos crear una lista.

Una vez creado el servidor tenéis que cargar el mod tal y como explicamos en el artículo anterior.


...y...



Después vaciáis la zona de juego de naves y mierdacas (¡dejad las reglas y los dados, que los váis a necesitar!).


ya le podéis pasar los datos a vuestro rival para que se conecte. En cuanto esté dentro, tenéis que promocionarle para que pueda añadir su lista. Para ello basta con irse a la parte superior derecha, donde aparece la lista de jugadores conectados, y hacer click derecho sobre el nombre de nuestro rival. Aparecerá un menú flotante con la opción "Promote". Confirmáis y listo.


Ahora que ambos jugadores tenéis permiso para añadir objetos a la partida, lo único que tenemos que hacer es sacar del baúl la lista que teníamos preparada.




Al clickear sobre el nombre de la lista que queráis importar, ésta aparecerá sobre la mesa tal cual la grabamos, con los componentes en la misma posición.


Ahora seleccionamos todo (click izquierdo y arrastrar para hacer un rectángulo que englobe todos los componentes) y lo posicionamos en una de las dos zonas de juego, dejando libre la zona central para que nuestro rival pueda hacer la misma operación de traer la lista desde su baúl.

Y listo, ya podemos empezar a jugar. En el próximo artículo explicaremos cómo automatizar el movimiento de las naves para hacer las partidas más rápidas y menos ortopédicas.

miércoles, 20 de abril de 2016

Tristes Torneos en el mes de abril ( y II )

Vamos con el otro torneo de este mes que se saldó con otra actuación lamentable por mi parte...

:: Quinto Elemento, 16 de Abril
Ni Brobots ni pollas. Me sentía clásico. El espíritu del Rogue Squadron corría por mis venas así que decidí rendirle homenaje con:
Ala-X: · Wedge Antilles (29 p.)
Adaptabilidad (0 p.)
Droide astromecánico R2 (1 p.)
Droide astromecánico integrado (0 p.)

Ala-X: · Biggs Darklighter (25 p.)
Adaptabilidad (0 p.)
· R2-D6 (1 p.)
Droide astromecánico integrado (0 p.)

Ala-X: Piloto Novato (21 p.)
Droide astromecánico R2 (1 p.)
Droide astromecánico integrado (0 p.)

Ala-X: Piloto Novato (21 p.)
Droide astromecánico R2 (1 p.)
Droide astromecánico integrado (0 p.)

Total: 100 puntos
Venga, alas en posición de combate y al lío!!!

PRIMERA RONDA: Manuel P.
No le conocía, pero me habían dicho que me reiría jugando con él, y así fue. Un gran tipo con un sentido del humor enorme, que me plantó en la mesa una lista de tres ases debeldes de iniciativa 10 (Antilles, Janson y Dameron).


Despliego y muevo ordenadamente, con precisión japonesa, oye. Manolo manda a Poe a flanquear y me tira de frente a los otros dos. Cae Biggs, cae un novato, cae el otro, y entonces mi Wedge Antilles se ventila a Wes Janson y después a su Wedge Antilles.

Poe Dameron va muy tocado (un casco y sin escudos), y entonces se da cuenta de que... ¡va ganando a los puntos! Así que Poe emprende la huída a toda velocidad. Tres turnos de persecución de lado a lado del tapete en los que mi Wedge Antilles sólo puede disparar a distancia larga obteniendo unos resultados mediocres. Por si eso fuera poco, en esos tres turnos Poe Dameron regenera todos los escudos.


Fin del tiempo y 63-70, victoria (modificada) para Manolo.

SEGUNDA RONDA: Carlos A.
Compañero de equipo de los Orcos de Valdespartera, así que las chanzas que nos lanzamos mutuamente no cuentan, por englobarse dentro de la rivalidad natural entre pielesverdes. Su lista incluye a Biggs, escoltado por (o escoltando a) dos Alas-B y un Z-95 Cazacabezas.


Empecé flipándome mucho con el vuelo en formación y esas mierdas, para empezar cagándola en el turno de cruce. Primero Biggs me esquiva lo inesquivable y sale vivo a un turno de fuego en el que debería haber sido reducido a pulpa espacial. Luego, en lugar de usar los Alas-X para lo que están diseñados (dar pasadas largas para acabar con un koiogran y volver a empezar) me lío a hacer el tonto en una pelea a cuchillo contra sus dos Alas-B. El resultado es evidente: todos mis cazas salvo un solitario novato son hechos polvo.

En el tramo final de la batalla queda uno de sus B algo tocado y su Cazacabezas a un punto de casco. Mi maléfico plan pasa por terminar de rematar el Z-95 y después correr por mi vida mientras pienso qué hacer con el B, pero no hay tiempo. Una ronda de esquivas nefasta hace que el último X caiga sin pena ni gloria como último testigo de una batalla que planteé fatalmente mal.

TERCERA RONDA: Sergio A.
Otro compañero orco, y autor del célebre manual de vuelo de Jake -Buscaminas- Farrell que presentó en el anterior torneo. De nuevo con la misma lista de Poe Dameron, Jake Farrell y Miranda Doni (con la misma mina).

Empiezo concentrando fuego sobre Poe, que cae en dos turnos. Luego persigo a Miranda por el centro del tapete hasta que cae, y entonces empieza la caza del escurridizo Ala-A, que acaba cayendo en un turno en que consigo bloquearlo y se queda sin acciones.

Victoria 100-0, en una partida en la que Biggs esquivó mejor que Jake Farrell gracias a una tremenda potra con los dados.

Mención especial para la organización del torneo, que amplió el número de mesas permitiendo que los jugadores tuviéramos un amplio espacio entre los tapetes, ganando muchísimo en comodidad. Otro 10 por el detalle del proyector con las clasificaciones, y otro 10 por los premios: cartas de kit de Darth Vader e IG-88C, con regalo de una carta de Artillero o de Instinto de Veterano en inglés (cómo se curra los kits este tendero, que los busca donde haga falta), junto con tokens de munición adicional o de iones.


Y como colofón final, sorteo de un tapete oficial de la Ciudad Nube de Bespin.


¡Gran organización, si señor!

martes, 19 de abril de 2016

Tristes torneos en el mes de Abril ( I )

Tenía yo pendiente el report de los dos últimos torneos -Doctor Ocio y Quinto Elemento- de los días 9 y 16 de Abril respectivamente, así que ahí va el resumen del primero:

:: Doctor Ocio, 9 de Abril
Hoy es el día de los... ¡Brobots! Vamos a probar esa lista de doble IG:
· IG-88B (36 p.)
IG-2000 (0 p.)
Enardecido (1 p.)
Sensores Avanzados (3 p.)
Cañón Láser Pesado (7 p.)
Amortiguadores de Inercia (1 p.)
Propulsores Automatizados (2 p.)

· IG-88C (36 p.)
IG-2000 (0 p.)
Enardecido (1 p.)
Sensores Avanzados (3 p.)
Cañón Láser Pesado (7 p.)
Amortiguadores de Inercia (1 p.)
Propulsores Automatizados (2 p.)

Total: 100 puntos

PRIMERA RONDA: Miguel Ángel C.
Venga, la primera en los morros. Partida contra uno de los mejores jugadores de X-Wing que hay ahora mismo y contra una lista a la que no me había enfrentado nunca antes. Adivináis el resultado, ¿no? Pues eso, sonora derrota 17-100.


Vaya torpedazos que me comí, redios.

SEGUNDA RONDA:
Lista de Palpa-Ases. Lambda pilotada por Kagi con Palpatine, escoltados por Soontir Fel y Carnor Jax en sus brillantes interceptores.

Extraña partida en la que me vi en varias ocasiones aguardando durante un buen rato a que mi oponente decidiera si ponerle una concentración y una esquiva o bien un blanco fijado y una esquiva a Soontir Fel. En fin, algo de resquemorcillo por no saber si mi oponente jugaba con el tiempo o si por el contrario eran dudas sinceras por su parte. Supongo que es producto de la frustración por perder contra una lista a la que podía haber ganado perfectamente si no hubiera tomado decisiones estúpidas como haber dejado a uno de los IGs chocando durante dos turnos con la Lambda. Si es que no aprendo. Derrota 35-50.

TERCERA RONDA: Eloy J.
En la última ronda del torneo me veo de nuevo en las últimas mesas, las de la gente simpática, y me toca con el tipo que ha volado más con un Ala-E que el propio Corran Horn.


Corran Horn estándar (R2D2, SCD y Escudos mejorados), con Roark Garnett (TLT, Especialista en Reconocimiento y Cuervo Oxidado), con un Ala-B del Escuadrón Azul.

La cosa empieza bien, con los Brobots controlando las distancias y encarando su escuadra desde un flanco para que sólo una de sus naves pudiera abrir fuego. En ese momento me vengo arriba, y empiezo a hacer el GAÑÁN eligiendo el objetivo de mis disparos. Para cuando me doy cuenta de que la pieza vulnerable es el Cuervo ya es demasiado tarde y el Ala-B me está haciendo picadillo. Corran, que pasaba por allí, le descerroja dos taponazos a uno de los IGs y lo revienta vilmente, mientras el otro, obsesionado en perseguir y abatir al Cuervo, no tarda en unirse a él en el cielo de los cangrejos un par de turnos más tarde.


Otra derrota. Ruina caracolera, chavales. Si no quedé el último, por ahí debió andar. Acabé tan asqueado que ni siquiera miré la clasificación final. Sólo quería largarme a mi casa.

En fin. Hay días en los que mejor no levantarse de la cama... o mejor aún, no ir a un torneo con una lista que apenas has jugado.

Lección aprendida ;P

Mención especial para la anécdota de la jornada, que ocurrió en la partida que enfrentaba a Sergio A. (Miranda Doni, Jake Farrel y Poe Dameron) contra Pablo S. (Turr Phennir y enjambre de TIEs)

Sergio iba ganando cuando ocurrió esto:


Impecable movimiento de Jake "Buscaminas" Farrell, que intentó un koi-5 y se quedó bloqueado por el caza TIE sobre la plantilla de la mina que acababa de soltar Miranda.

Jake acabó muerto como consecuencia de ese "accidente", y lo gordo es que Pablo ganó la partida gracias a esa muerte y consiguió colarse en el Top-8 del torneo.

Así que cuando os quejéis de mala suerte en vuestras partidas, acordaos de este momentazo, chavales.

martes, 12 de abril de 2016

Empates intencionados, WTF?

Vamos a hablar de la última actualización de las Reglas Oficiales de Torneo (publicada el pasado 15 de Marzo), en la que Fantasy Flight Games introdujo el siguiente epígrafe importado directamente de las normas de competición de juegos de cartas coleccionables como Magic:


Es decir:

"Durante las rondas de suizo, los jugadores pueden empatar intencionadamente una partida mientras haya un árbitro presente en la discusión entre jugadores anterior al acuerdo. La presencia del árbitro es obligatoria para prevenir cualquier infracción a la integridad del torneo. El árbitro no intervendrá mientras los jugadores sigan las normas sobre conducta deportiva descritas en la página 3 de este manual.

Si dos jugadores empatan intencionadamente una partida, cada jugador recibe 1 punto de torneo y un Margen de Victoria (Mov) de 100 puntos, como si hubieran empatado normalmente en una partida celebrada normalmente".

Esta norma ha sido implementada por FFG en todos sus juegos a nivel competitivo, y las distintas comunidades están reaccionando con mayor o menor "emoción" al respecto.

Y sin mucho tardar ya hemos tenido el primer follón, que se produjo en un torneo en la ciudad de Roanoke (EEUU) el fin de semana pasado a cuenta de esta norma:

El torneo, de 45 personas, comprendía 6 rondas de suizo y top-8. Al acabar la quinta partida la clasificación estaba así...


...y los ocho primeros jugadores decidieron pactar empates en sus respectivas partidas para asegurarse una plaza en el top-8. Es decir, que gracias a la aplicación de esta norma los jugadores del noveno para abajo pasaron a no tener ninguna oportunidad de ganar el torneo desde el mismo momento en que perdieron alguna de sus partidas en las rondas de suizo previas.

Lógicamente en los foros oficiales de FFG, en Reddit y en prácticamente cualquier sitio en el que se hable de X-Wing se desataron tormentas de mierda que ríete tú de la crisis de los misiles en Cuba.

Pero por si todo esto fuera poco, desde FFG deciden emitir un comunicado hace unas horas para "calmar" a la comunidad:


Lo importante:

"Comprendemos que los empates intencionados son un concepto extraño o desagradable para algunos jugadores y fans del juego organizado, pero creemos que son una inclusión necesaria para PROMOVER UNA EXPERIENCIA DE JUEGO JUSTA PARA TODOS LOS JUGADORES DE TORNEO. Mientras construimos torneos más emocionantes, como el System Open Series, y ofrecemos premios increíbles como viajes a eventos exclusivos, debemos comprometernos a aceptar las diferencias entre el juego puramente recreacional y el juego de torneo.

Y luego nos fumamos un puro. Con cariño - FFG.

Besis".

Así que más nos vale ir acostumbrándonos a esta mierda, porque ha venido para quedarse. Salvo para aquellos que ya estemos pensando en abandonar el juego competitivo "legal" y montar nuestros propios torneos con casinos y furcias.