La última vez que hablamos de TABLETOP SIMULATOR la cosa quedó en la organización de listas. Hoy vamos a ver cómo podemos poner esa lista (que dejamos guardada en el baúl) sobre la mesa y empezar una partida. Al lío.
CREAR UNA PARTIDA
Para crear una partida nos vamos al menú inicial y elegimos la opción "Host server".
En la siguiente ventana que aparecerá tendremos que introducir el nombre del server y una contraseña que tendremos que pasar a nuestros amigotes para que puedan acceder a la partida. También podremos elegir el número máximo de jugadores que queremos permitir en nuestro server. En condiciones normales una partida de X-Wing es para dos personas, pero podemos permitir que haya más jugadores conectados viendo la partida. En mi caso, como tengo un montón de compañeros orcos a los que les gusta pasarse a "opinar" sobre las partidas, lo dejé en diez jugadores.
Rellenáis los campos y le dáis a "Create Server".
Ahora que ambos jugadores podemos añadir elementos a la tenemos que cargar el mod de la misma forma que hicimos cuando quisimos crear una lista.
Una vez creado el servidor tenéis que cargar el mod tal y como explicamos en el artículo anterior.
...y...
Después vaciáis la zona de juego de naves y mierdacas (¡dejad las reglas y los dados, que los váis a necesitar!).
ya le podéis pasar los datos a vuestro
rival para que se conecte. En cuanto esté dentro, tenéis que
promocionarle para que pueda añadir su lista. Para ello basta con irse a
la parte superior derecha, donde aparece la lista de jugadores
conectados, y hacer click derecho sobre el nombre de nuestro rival.
Aparecerá un menú flotante con la opción "Promote". Confirmáis y listo.
Ahora que ambos jugadores tenéis permiso para añadir objetos a la partida, lo único que tenemos que hacer es sacar del baúl la lista que teníamos preparada.
Al clickear sobre el nombre de la lista que queráis importar, ésta aparecerá sobre la mesa tal cual la grabamos, con los componentes en la misma posición.
Ahora seleccionamos todo (click izquierdo y arrastrar para hacer un rectángulo que englobe todos los componentes) y lo posicionamos en una de las dos zonas de juego, dejando libre la zona central para que nuestro rival pueda hacer la misma operación de traer la lista desde su baúl.
Y listo, ya podemos empezar a jugar. En el próximo artículo explicaremos cómo automatizar el movimiento de las naves para hacer las partidas más rápidas y menos ortopédicas.
No le conocía, pero me habían dicho que me reiría jugando con él, y así fue. Un gran tipo con un sentido del humor enorme, que me plantó en la mesa una lista de tres ases debeldes de iniciativa 10 (Antilles, Janson y Dameron).
Despliego y muevo ordenadamente, con precisión japonesa, oye. Manolo manda a Poe a flanquear y me tira de frente a los otros dos. Cae Biggs, cae un novato, cae el otro, y entonces mi Wedge Antilles se ventila a Wes Janson y después a su Wedge Antilles.
Poe Dameron va muy tocado (un casco y sin escudos), y entonces se da cuenta de que... ¡va ganando a los puntos! Así que Poe emprende la huída a toda velocidad. Tres turnos de persecución de lado a lado del tapete en los que mi Wedge Antilles sólo puede disparar a distancia larga obteniendo unos resultados mediocres. Por si eso fuera poco, en esos tres turnos Poe Dameron regenera todos los escudos.
Fin del tiempo y 63-70, victoria (modificada) para Manolo.
SEGUNDA RONDA: Carlos A.
Compañero de equipo de los Orcos de Valdespartera, así que las chanzas que nos lanzamos mutuamente no cuentan, por englobarse dentro de la rivalidad natural entre pielesverdes. Su lista incluye a Biggs, escoltado por (o escoltando a) dos Alas-B y un Z-95 Cazacabezas.
Empecé flipándome mucho con el vuelo en formación y esas mierdas, para empezar cagándola en el turno de cruce. Primero Biggs me esquiva lo inesquivable y sale vivo a un turno de fuego en el que debería haber sido reducido a pulpa espacial. Luego, en lugar de usar los Alas-X para lo que están diseñados (dar pasadas largas para acabar con un koiogran y volver a empezar) me lío a hacer el tonto en una pelea a cuchillo contra sus dos Alas-B. El resultado es evidente: todos mis cazas salvo un solitario novato son hechos polvo.
En el tramo final de la batalla queda uno de sus B algo tocado y su Cazacabezas a un punto de casco. Mi maléfico plan pasa por terminar de rematar el Z-95 y después correr por mi vida mientras pienso qué hacer con el B, pero no hay tiempo. Una ronda de esquivas nefasta hace que el último X caiga sin pena ni gloria como último testigo de una batalla que planteé fatalmente mal.
TERCERA RONDA: Sergio A.
Otro compañero orco, y autor del célebre manual de vuelo de Jake -Buscaminas- Farrell que presentó en el anterior torneo. De nuevo con la misma lista de Poe Dameron, Jake Farrell y Miranda Doni (con la misma mina).
Empiezo concentrando fuego sobre Poe, que cae en dos turnos. Luego persigo a Miranda por el centro del tapete hasta que cae, y entonces empieza la caza del escurridizo Ala-A, que acaba cayendo en un turno en que consigo bloquearlo y se queda sin acciones.
Victoria 100-0, en una partida en la que Biggs esquivó mejor que Jake Farrell gracias a una tremenda potra con los dados.
Mención especial para la organización del torneo, que amplió el número de mesas permitiendo que los jugadores tuviéramos un amplio espacio entre los tapetes, ganando muchísimo en comodidad. Otro 10 por el detalle del proyector con las clasificaciones, y otro 10 por los premios: cartas de kit de Darth Vader e IG-88C, con regalo de una carta de Artillero o de Instinto de Veterano en inglés (cómo se curra los kits este tendero, que los busca donde haga falta), junto con tokens de munición adicional o de iones.
Y como colofón final, sorteo de un tapete oficial de la Ciudad Nube de Bespin.
Tenía yo pendiente el report de los dos últimos torneos -Doctor Ocio y Quinto Elemento- de los días 9 y 16 de Abril respectivamente, así que ahí va el resumen del primero:
:: Doctor Ocio, 9 de Abril
Hoy es el día de los... ¡Brobots! Vamos a probar esa lista de doble IG:
Venga, la primera en los morros. Partida contra uno de los mejores jugadores de X-Wing que hay ahora mismo y contra una lista a la que no me había enfrentado nunca antes. Adivináis el resultado, ¿no? Pues eso, sonora derrota 17-100.
Vaya torpedazos que me comí, redios.
SEGUNDA RONDA:
Lista de Palpa-Ases. Lambda pilotada por Kagi con Palpatine, escoltados por Soontir Fel y Carnor Jax en sus brillantes interceptores.
Extraña partida en la que me vi en varias ocasiones aguardando durante un buen rato a que mi oponente decidiera si ponerle una concentración y una esquiva o bien un blanco fijado y una esquiva a Soontir Fel. En fin, algo de resquemorcillo por no saber si mi oponente jugaba con el tiempo o si por el contrario eran dudas sinceras por su parte. Supongo que es producto de la frustración por perder contra una lista a
la que podía haber ganado perfectamente si no hubiera tomado decisiones estúpidas como haber dejado a uno de los IGs chocando durante
dos turnos con la Lambda. Si es que no aprendo. Derrota 35-50.
TERCERA RONDA: Eloy J.
En la última ronda del torneo me veo de nuevo en las últimas mesas, las de la gente simpática, y me toca con el tipo que ha volado más con un Ala-E que el propio Corran Horn.
Corran Horn estándar (R2D2, SCD y Escudos mejorados), con Roark Garnett (TLT, Especialista en Reconocimiento y Cuervo Oxidado), con un Ala-B del Escuadrón Azul.
La cosa empieza bien, con los Brobots controlando las distancias y encarando su escuadra desde un flanco para que sólo una de sus naves pudiera abrir fuego. En ese momento me vengo arriba, y empiezo a hacer el GAÑÁN eligiendo el objetivo de mis disparos. Para cuando me doy cuenta de que la pieza vulnerable es el Cuervo ya es demasiado tarde y el Ala-B me está haciendo picadillo. Corran, que pasaba por allí, le descerroja dos taponazos a uno de los IGs y lo revienta vilmente, mientras el otro, obsesionado en perseguir y abatir al Cuervo, no tarda en unirse a él en el cielo de los cangrejos un par de turnos más tarde.
Otra derrota. Ruina caracolera, chavales. Si no quedé el último, por ahí debió andar. Acabé tan asqueado que ni siquiera miré la clasificación final. Sólo quería largarme a mi casa.
En fin. Hay días en los que mejor no levantarse de la cama... o mejor aún, no ir a un torneo con una lista que apenas has jugado.
Lección aprendida ;P
Mención especial para la anécdota de la jornada, que ocurrió en la partida que enfrentaba a Sergio A. (Miranda Doni, Jake Farrel y Poe Dameron) contra Pablo S. (Turr Phennir y enjambre de TIEs)
Sergio iba ganando cuando ocurrió esto:
Impecable movimiento de Jake "Buscaminas" Farrell, que intentó un koi-5 y se quedó bloqueado por el caza TIE sobre la plantilla de la mina que acababa de soltar Miranda.
Jake acabó muerto como consecuencia de ese "accidente", y lo gordo es que Pablo ganó la partida gracias a esa muerte y consiguió colarse en el Top-8 del torneo.
Así que cuando os quejéis de mala suerte en vuestras partidas, acordaos de este momentazo, chavales.
Vamos a hablar de la última actualización de las Reglas Oficiales de Torneo (publicada el pasado 15 de Marzo), en la que Fantasy Flight Games introdujo el siguiente epígrafe importado directamente de las normas de competición de juegos de cartas coleccionables como Magic:
Es decir:
"Durante las rondas de suizo, los jugadores pueden empatar intencionadamente una partida mientras haya un árbitro presente en la discusión entre jugadores anterior al acuerdo. La presencia del árbitro es obligatoria para prevenir cualquier infracción a la integridad del torneo. El árbitro no intervendrá mientras los jugadores sigan las normas sobre conducta deportiva descritas en la página 3 de este manual.
Si dos jugadores empatan intencionadamente una partida, cada jugador recibe 1 punto de torneo y un Margen de Victoria (Mov) de 100 puntos, como si hubieran empatado normalmente en una partida celebrada normalmente".
Esta norma ha sido implementada por FFG en todos sus juegos a nivel competitivo, y las distintas comunidades están reaccionando con mayor o menor "emoción" al respecto.
Y sin mucho tardar ya hemos tenido el primer follón, que se produjo en un torneo en la ciudad de Roanoke (EEUU) el fin de semana pasado a cuenta de esta norma:
El torneo, de 45 personas, comprendía 6 rondas de suizo y top-8. Al acabar la quinta partida la clasificación estaba así...
...y los ocho primeros jugadores decidieron pactar empates en sus respectivas partidas para asegurarse una plaza en el top-8. Es decir, que gracias a la aplicación de esta norma los jugadores del noveno para abajo pasaron a no tener ninguna oportunidad de ganar el torneo desde el mismo momento en que perdieron alguna de sus partidas en las rondas de suizo previas.
Lógicamente en los foros oficiales de FFG, en Reddit y en prácticamente cualquier sitio en el que se hable de X-Wing se desataron tormentas de mierda que ríete tú de la crisis de los misiles en Cuba.
Pero por si todo esto fuera poco, desde FFG deciden emitir un comunicado hace unas horas para "calmar" a la comunidad:
Lo importante:
"Comprendemos que los empates intencionados son un concepto extraño o desagradable para algunos jugadores y fans del juego organizado, pero creemos que son una inclusión necesaria para PROMOVER UNA EXPERIENCIA DE JUEGO JUSTA PARA TODOS LOS JUGADORES DE TORNEO. Mientras construimos torneos más emocionantes, como el System Open Series, y ofrecemos premios increíbles como viajes a eventos exclusivos, debemos comprometernos a aceptar las diferencias entre el juego puramente recreacional y el juego de torneo.
Y luego nos fumamos un puro. Con cariño - FFG.
Besis".
Así que más nos vale ir acostumbrándonos a esta mierda, porque ha venido para quedarse. Salvo para aquellos que ya estemos pensando en abandonar el juego competitivo "legal" y montar nuestros propios torneos con casinos y furcias.
En la siguiente serie de tutoriales os explicaré cómo jugar a X-Wing a través de la aplicación TABLETOP SIMULATOR. Aunque se vende en la plataforma Steam (su precio ronda los 20 €), no es un videojuego estrictamente hablando. Se trata más bien de un entorno libre dotado con una física simple en el que podemos interactuar libremente con cualquier pieza que situemos en él. Esas piezas, dados, tableros, marcadores y contadores se pueden precargar en forma de modificaciones (mods) que son diseñadas gratuitamente por la propia comunidad de jugadores. Si sois aficionados a los juegos de mesa encontrarés títulos archiconocidos como Colonos de Catán o Carcassone, pero hoy lo que nos ocupa es X-Wing, así que vamos al lío.
Venga, una vez presentado Tabletop Simulator vamos a ir explicando por partes cómo utilizar sus funciones y componentes para jugar a X-Wing.
¿QUÉ SE NECESITA?
1. Tener cuenta de usuario en Steam (obviamente xD).
Este mod nos permitirá hacer los movimientos de forma automática, evitándonos tener que ir ajustando las reglas con el ratón a ojo, haciendo todo el proceso de movimiento mucho más sencillo y ahorrando un tiempo enorme en las partidas.
Para suscribiros hay hacer click sobre el recuadro verde que se ve en la esquina inferior derecha de la imagen de cada mod.
¿CÓMO SE PREPARA UNA LISTA?
En el menú inicial del juego elegid la opción "Singleplayer". Eso nos llevará a otro menú, en el que debemos elegir qué juego queremos cargar. No nos interesa ninguno de esos juegos, así que haremos click sobre el icono de Steam Workshop.
A continuación se abrirá una ventana en la que aparecerá un listado con dos items: los dos mods a los que nos hemos suscrito anteriormente:
Como lo que queremos ahora es hacer una lista, vamos a hacer click sobre el item "X-Wing Miniatures Game - Complete Collecion". Veremos cómo aparece una enorme mesa rectangular y se cargan uno a uno todos los componentes del juego. Una vez completado el proceso veremos esto:
Ahí tenemos tooodas las naves del juego (incluidas las de la Wave 8) con sus diales, cartas de piloto, cartas de mejora, fichas, reglas y plantillas. No falta nada. Vaya pasta os acabáis de ahorrar en naves, ¿eh? ;P
Por cierto, es conveniente que la lista la tengáis preparada de antemano con alguna otra aplicación (aquí o aquí, por poner dos ejemplos) para no perder mucho tiempo eligiendo los componentes.
Lo primero que hay que hacer es borrar lo que no vayamos a utilizar (click izquierdo y arrastrar para formar un rectángulo, y luego pulsáis SUPRIMIR). Así nos hacemos un hueco donde ir moviendo los componentes que vamos a incluir en la lista. Si borráis más de la cuenta, volvéis a cargar el mod de nuevo (Host > Workshop > X-Wing Miniatures Game - Complete Collecion) y repetís el proceso.
En la parte superior izquierda de la pantalla veréis un menú de opciones. De momento sólo utilizaremos la mano que nos permite interactuar con los objetos desplazándolos por el tablero, así que cogéis las naves, los diales y las cartas de referencia y los movéis hasta la zona que hayáis despejado.
Un apunte sobre los diales: en esta versión los diales de movimiento han sido reproducidos mediante mazos de cartas en los que cada una de las maniobras disponibles para cada nave ha sido representada mediante una carta. Más adelante explicaremos cómo gestionar esto, de momento basta con que sepáis que para mover los mazos es necesario hacer click izquierdo y mantenerlo durante un par de segundos para mover el mazo completo. Si sólo hacéis click (sin mantener) os llevaréis la primera carta del mazo. Lo mismo ocurre con todos los demás mazos de cartas que hay presentes en el juego (mazos de daño, y los mazos de las cartas de mejora -talentos de élite, modificaciones, sistemas, etc.-).
Las cartas de piloto se encuentran en los mazos "Rebel Pilot Cards", "Resistance Pilot Cards", "Imperial Pilot Cards", "First Order Pilot Cards" y "Scum Pilot Cards". También están por ahí todas las cartas promocionales que se han publicado, por si os queréis molar todavía más utilizando alguna de ellas.
Para escoger el piloto tenéis que hacer click derecho sobre el mazo, escoger la opción "Search" (os recomiendo ir utilizando el modo "Private", que será el que luego usaréis en las partidas).
Se abrirá una ventana a la derecha con todas las cartas que se incluyen en el mazo. Cuando encontréis la del piloto que queréis utilizar la arrastráis directamente sobre la mesa y la soltáis. Para darle la vuelta, accedéis de nuevo al menú flotante con click derecho y luego "Flip".
Ya tenemos la nave con su carta de referencia y su dial, y también tenemos el piloto que va a volar esa nave. Lo siguiente es equiparla con cartas de mejora.
Para ello nos vamos a la zona central inferior de la mesa, donde están las cartas de mejora, y de la misma forma que antes hemos elegido el piloto, ahora elegimos las mejoras correspondientes a la nave.
En la preparación de la lista es probable que tengamos que echar mano de varias copias de un mismo item: miniatura (y su dial), carta de piloto o cartas de mejora. Si se da ese caso basta con dejar el cursor flotando sobre el item en cuestión y pulsar CTRL+C. Movemos el cursor a otro punto de la mesa que esté despejado y pulsamos CTRL+V para que aparezca una copia del item que necesitábamos duplicar.
Una vez hayamos preparado la lista con todas sus miniaturas y cartas, lo único que nos falta es coger las fichas que vayamos a utilizar, y que se encuentran en unas bolsitas de colores en la parte inferior de la pantalla. Hacéis click con el botón izquierdo y arrastráis los tokens que necesités (escudos, concentración, evasión, tensión, etc.). Ya tenemos la lista preparada.
Ahora hay que guardarla para utilizarla en las partidas. Para ello tenemos la opción de usar un espacio llamado "Baúl" (Chest) que trae el propio juego y en el que podemos guardar cualquier cosa de la que poder echar mano rápidamente después.
Hacemos click sobre la opción "Saved Objects", en la parte inferior derecha:
Para no mezclar los contenidos del baúl con los de otros juegos que utilicéis en Tabletop Simulator, os recomiendo hacer una carpeta aparte, cosa que haremos en el menú que aparecerá a continuación:
Click en "Create Folder" > Introducir el nombre de la carpeta (aquí la he llamado "LISTAS") > Click en "Create". Ya lo tenemos todo preparado.
Para guardar la lista en el baúl, cerramos todos los menús y volvemos a la mesa donde tenemos las miniaturas, las cartas y las fichas. A continuación seleccionamos todo haciendo click izquierdo en cualquier punto del tapete y arrastrando el puntero para formar un rectángulo que lo abarque todo (lo veremos porque aparece un borde amarillo en las piezas seleccionadas).
Ahora hacemos click derecho sobre cualquiera de las piezas marcadas y elegimos la opción "Save to Chest".
En el menú que aparece a continuación introducimos el nombre para la lista, y hacemos click en "Save".
Ya tenemos la lista guardada y lista para ser utilizada en nuestras partidas. Seguro que al principio os resultará un poco lioso, pero no os preocupéis, que a la tercera lista que preparéis ya controlaréis el interfaz sin problemas. La verdad es que todo es bastante intuitivo y se le coge el tranquillo rápidamente.
Y aquí nos quedamos. En la siguiente entrega hablaremos de la preparación del tablero de juego.
Venga, vamos allá con el resumen del torneo de ayer en The Magic Hammer.
Torneo mensual, sin kit pero con premios por todo lo alto: una Ghost, una Jumpmaster y una G-1A para los tres primeros clasificados, y dos TIE Adv. Prototipo para sortear entre los participantes.
De nuevo insisto con la misma lista, que las cosas hay que probarlas bien para poder criticarlas (no tienes ni idea, Paul Heaver):
Ala Y - Piloto del escuadrón Oro (18 p.) [ Stresshog ]
Torreta Láser Doble (6 p.)
· R3-A2 (2 p.)
BTL-A4 Ala-Y (0 p.)
Ala Y - Piloto del escuadrón Oro (18 p.)
Torreta Láser Doble (6 p.)
Droide Astromecánico R5 (1 p.)
Z-95 Cazacabezas - Piloto del Escuadrón Bandido(12 p.)
Total: 100 puntos
Preparados mis alegres muchachos. Al lío.
PRIMERA RONDA: Raúl V.
La más joven promesa del X-Wing de Zaragoza. Creo que tiene doce años, pero hay que tener huevazos para plantarse con su edad en un torneo plagado de canas, calvas y barrigas, y encima jugar con la ilusión con la que juega él, aunque sea acompañado por tu padre, que dicho sea de paso también competía en otra mesa cercana. ¡Bravo por esa familia friki!
Ala-A Tycho Celchu (26 p.)
Reequipado en Chardaan (-2 p.)
Total: 99 puntos
Empiezo acosando a Luke hasta, que cae rápidamente mientras los disparos de sus tres naves se concentran sobre mi Cazacabezas. Los dos Ala-Y se concentran sobre Tycho mientras Corran huye del lugar, perseguido por Poe, que abandona la formación y sale pitando a por él. Tras dos turnos de persecución, Corran cae. A continuación mi oponente lleva a Tycho a estamparse contra un asteroide, quedando a merced de los dos Alas Y, que lo despachan sin problema. Victoria.
Resultado final: 100-12.
SEGUNDA RONDA: Pablo S.
Me giño, Pintiño. Vaya suerte la mía, no me jodas. Me ha tocado el mejor jugador de Zaragoza del año 2015 (y tiene papeles que lo demuestran).
Su lista:
Interceptor TIE - Turr Phennir (25 p.)
Instinto de veterano (1 p.)
Propulsores automatizados (2 p.)
Caza TIE - Piloto de la Academia (12 p.)
Caza TIE - Piloto de la Academia (12 p.)
Caza TIE - Piloto de la Academia (12 p.)
Caza TIE - Piloto de la Academia (12 p.)
Caza TIE - Piloto de la Academia (12 p.)
Caza TIE - Piloto de la Academia (12 p.)
Total: 100 puntos
¿Estás dispuesto, Maldito?
Venga, concentración total. Empieza la batalla y el enjambre sale disparado cruzando los asteroides con una inquina que me hace preguntarme si les debo dinero. El interceptor se aleja de ellos, moviéndose paralelo a su borde del tapete. Está claro que Pablo tiene las cosas claras. El miedo y la duda comienzan a asentarse en mi mente, pero entonces recuerdo lo que suele decir Jack Burton en un momento como este:
Pero qué pasa. Así que saco a Poe de la formación, lanzándolo directamente contra Turr Phennir en solitario mientras el resto de mi escuadrón queda encarado hacia el enjambre en la zona media. El interceptor, que se lo ve venir, da media vuelta y huye buscando la protección del enjambre, y aquí se produce mi primer golpe de suerte en esta batalla: el interceptor busca la protección de un asteroide, y en su huída con impulso deja el hueco suficiente para que el Ala-X no colisione con él en la maniobra temeraria del año, que le lleva a quedar a distancia corta y a la cola del as imperial. Una tirada con (mucha) suerte y Turr Phennir es derribado sin haber podido efectuar ni un sólo disparo.
Pablo frunce el ceño y empieza a acosar por turnos a mis naves: mi Ala-Y tensionador toca severamente a dos cazas antes de palmar, mientras Pablo entona la famosa letanía del triunfo: "Hala, quítalo A TOMAR POR CULO YA". Uf. Tengo que apretar si quiero tener alguna oportunidad contra el enjambre, así que me esfuerzo en ir concentrando fuego sobre un TIE tras otro, para ver si consigo ir tirando uno por turno. La cosa pinta bien: el Ala-Y con TLT despacha uno. Poe otro. El Cazacabezas otro... pero yo también voy sufriendo bajas. Casi todas, de hecho.
Y en el transcurso de todo ese pew-pew me doy cuenta por las malas de que Pablo esconde algo. Durante el combate cerrado, y repitiéndose durante varios turnos, no soy capaz de realizar prácticamente ninguna acción con mis naves porque todas colisionan con un maldito TIE que ha sido colocado ahí en un asombroso ejercicio de anticipación que a veces me hace pensar que realmente juego como un maldito novato. ¿Tan jodidamente predecible soy, o es que acaso este tipo tiene algún tipo de superpoder mental? Por si acaso es la segunda opción, paso mi siguiente minuto pensando "CUA-CUA-CUA GUAU-GUAU-GUAU MIAU-MIAU-MIAU" para causar desconcierto. Jódete, Profesor Xavier.
En el tramo final de la batalla, tan sólo Poe y dos cazas TIE bastante tocados (ambos a un punto de vida) se baten en duelo. Tal es el acojone (puro y duro) que llevo en el cuerpo, que ni me entero de que han dado el aviso del último turno. Pablo me tiende la mano en un deportivo gesto, felicitándome por la victoria.
Resultado final: 76 - 63 (¡Fiu, por los pelos!).
TERCERA RONDA: Victor P.
Otro de los veteranísimos de la comunidad zaragozana. El tipo que sólo juega IG y Firespray. Mister peana grande.
Chico, parece que tenemos imán. No hay torneo en el que participemos los dos, en el que no nos acabemos cruzando. Creo que van tres en dos meses... y esta vez no iba a ser diferente de las otras dos.
El desastre comenzó ya en el despliegue. En lugar de desplegar en el centro buscando la protección de los asteroides, se me ocurre la genial idea de colocar los dos Alas-Y y el Z-95 en una esquina, frente a la banda lateral y sin pedrolos flotantes. Con horror contemplo cómo mi rival despliega las dos naves justo enfrente. Coloco a Poe en la zona central, con la esperanza de que resulte lo suficientemente amenazante como flanqueador como para cortar todo intento de asalto frontal.
Comienza la batalla y mi Ala-Y con TLT hace un giro rápido a la izquierda, buscando los asteroides. El Stresshog tiene el problema (gordo) de que sólo puede disparar en el arco frontal, así que decido dejarlo avanzando lentamente, y le pongo al lado al Z-95, por si acaso tuviera la enorme suerte de que mi oponente decidiera reventarlo antes (por aquello de que es de papel) y así quitarle unos cuantos disparos al Ala-Y.
Estoy en el primer turno y ya he decidido sacrificar una nave. Esto empieza de cojones.
Boba y Kath avanzan con cautela, fijan blanco en el Ala-Y tensionador y le descerrojan cuatro salvas de misiles de racimo que lo reducen un amasijo de hierros flotantes. Y no he hecho ni un sólo disparo, oye. Poe Dameron, el Ala-Y con TLT y el Z-95 aprietan los dientes y abren fuego contra Kath Scarlet. Entre todos lo dejan muy tocado, pero vivo.
Maldita sea. Venga, que si le tumbo una nave puedo conseguirlo. Concentración, joder, ¡concentración!
Y entonces ocurre el desastre: en una maniobra que había descartado porque le llevaba peligrosamente cerca de un asteroide, Kath Scarlet se queda en la posición perfecta para seguir abriendo fuego por su arco trasero (con un dadito más, alegría). Para aumentar el drama, Poe se queda a rango 1 de Kath. Madre mía. Esto va a doler.
Vaya que si duele. Tras una tormenta de fuego de cinco dados y un blancazo esquivando, Poe sale vivo con un único punto de casco. No hubo tiempo para reaccionar ante semejante susto: daba igual dónde lo pusiera porque seguía estando dentro del arco de fuego de las dos naves enemigas, que despacharon al Ala-X en el siguiente turno. Bye bye Poe.
En este punto el desastre era evidente: sólo me quedaba el Ala-Y con TLT y un Z-95 con un punto de casco. El Ala-Y pasa dos turnos moviéndose en paralelo a las Firespray, pero la TLT no consigue acertarle a nada. Cuando Kath y Boba giran para encarar al caza rebelde, una ronda de disparos le bastan para mandarlo al Valhalla.
El único superviviente de mi escuadrón, el piloto del Z-95, tiene a estas alturas el culo tan prieto que no le cabe un alfiler a martillazos, así que para evitar una pérdida de tiempo innecesaria, le concedo a mi rival una merecidísima victoria.
Resultado final: 24-100.
A pesar de que al terminar la segunda ronda aquí el menda estaba tercero en el ranking, la triste realidad es que no es mi hábitat natural y se demostró en la tercera partida. Tuve suerte, y punto. Me jode porque a todos nos gusta ganar, y molar, pero evidentemente estoy a muchas horas de vuelo de la gente que ronda por esas alturas del ranking. Así que caída hasta el puesto 12 de la clasificación final.
Pero eso sí, ¡en el próximo os váis a cagar! ¡O en el siguiente! ¡O cuando sea!
EDITADO: Casi me olvidaba comentar el espectáculo de ver esta Firespray-31 sobre la mesa. Cortesía de Esteban.
Diego Armando Mandalona a los mandos, nada menos. El cazarrecompensas más boludo de la galaxia. ¿Viste, loco? ¡Le pitó penal y le metió crítico! ¡La puta que me parió!