martes, 14 de junio de 2016

Regional Zaragoza 2016

¡Eventazo, chavales!


El primer fin de semana de Junio se celebró el Torneo Regional de Zaragoza 2016, auspiciado por la tienda Magic Hammer y organizado con la ayuda de un puñado de valientes miembros de la comunidad maña liderados por Jovi Argandoña.

Los Jueces: Jovi, Juan y Rafa (foto de Leyre Artajona)
Las instalaciones elegidas fueron las del Camping Municipal "Ciudad de Zaragoza", que ya tiene solera en la organización de eventos multitudinarios de todos los estilos. En esta ocasión se puso a disposición de los frikis, que lo llenamos todo de dados y miniaturas.


Foto de Leyre Artajona
Mi paso por el regional fue un desastre controlado hasta cierto punto. O no. Qué coño, fue una mierda. Me dieron pal pelo, pero bien dao.

¿Mi lista? Brobots, de nuevo brobots.
· IG-88B (36 p.)
IG-2000 (0 p.)
Tiro certero (1 p.)
Sistema de control de disparo (2 p.)
Cañón láser pesado (7 p.)
Brillestim (2 p.)
Propulsores Automatizados (2 p.)

· IG-88C (36 p.)
IG-2000 (0 p.)
Tiro certero (1 p.)
Sistema de control de disparo (2 p.)
Cañón láser pesado (7 p.)
Brillestim (2 p.)
Propulsores Automatizados (2 p.)

Total: 100 puntos

PRIMERA RONDA: Un tipo que iba de rojo AZUL y al que no reconocí
Resulta que es cliente de la tienda a la que suelo ir a jugar, pero no caí en la cuenta y así campechanamente le pregunté que de dónde era por romper el hielo y tal. Con cara de circunstancias me explicó que jugaba a la misma tienda que yo, así que una vez superada la vergüenza de no haberlo reconocido, nos pusimos manos a la obra.

Mi rival traía una lista de Ases Imperiales formada por Darth Vader, Soontir Fel y El Inquisidor. Puse a los dos Brobots bien junticos en una esquina del tapete, y mi rival colocó a Vader y a Fel en la esquina opuesta. En un desafiante gesto de "aquí están mis huevos", decidió situar al Inquisidor en solitario y directamente enfrente de mis dos IGs.

Foto de Leyre Artajona, cuando va conduciendo por la ciudad

Bueno, la cosa está en que la partida empieza y mis dos naves salen disparadas a por el Inquisidor, el cual hace un giro cerrado hacia su izquierda y emprende la huída hacia Pernambuco a toda velocidad. Cuando llegamos al cruce, aproximadamente en mitad del maldito campo de asteroides, decido cambiar de objetivo y encaro a Soontir, que cae en una ráfaga concentrada de disparos de cañón láser pesado. Mala suerte de mi rival con las esquivas, la verdad.

Mientras el Inquisidor se pasa de frenada y se va casi hasta los últimos centímetros de la esquina, mis naves maniobran para tratar de bloquear a un Darth Vader que ya le ha colado un par de impactos a una de ellas. Dos turnos después consigo derribarlo, justo en el momento en que el Inquisidor regresa al combate tras haberse ido a por tabaco.

La pobre y solitaria nave no consigue ni arañar los escudos de los IGs antes de que los droides se le echen encima.

Victoria: 100-0.

SEGUNDA RONDA: Un tipo que iba de amarillo
Con tan magnífica victoria empezaba yo a prometérmelas felices, así que me llevé una alegría al ver que en segunda ronda me había tocado otra lista de Ases Imperiales, esta vez formada por Palpatine en su Renault Kangoo, Susurro y Jefe Omega.

El despliegue fue delicado. Coloqué mis naves en mi esquina derecha y mi rival situó la Lambda directamente enfrente, Jefe Omega a cierta distancia y Susurro todavía más alejado, aproximadamente en el centro del tapete.

En la aproximación decidí ignorar por completo la Lambda y me centré en Susurro. Dos disparos de cañón láser pesado le dejaron a uno de vida (con cloak, muawhawhaw), y aunque Jefe Omega intentó putearme la verdad es que mis esquivas fueron impecables a pesar de su Finta. Dos rondas después la Lambda ya se había pasado de largo y Susurro cayó habiendo dejado uno de mis IGs a un punto de vida. Jefe Omega lo derribó pero quedó a UN punto de vida, y emprendió la huída mientras el IG que quedaba hacía trizas la Lambda. Los últimos tres turnos fueron una persecución sin cuartel por todo el tapete en la que mi rival, según sus propias palabras, trataba de evitar que me llevara un 100 en el contador final.

El tiempo acabó, sacamos la calculadora y entonces descubrimos la horripilante verdad...


¡Había perdido por 4 miserables puntos!

Foto de Leyre Artajona en el momento en que entregaba las puntuaciones al juez de mesa
Me cago en mi puta estampa. La cara de mi rival mostraba la misma sorpresa que yo, y es que ninguno de los dos habíamos estado al tanto del coste de las naves hasta que tocó hacer recuento.

Derrota: 71-75. Por canelo.

TERCERA RONDA: Un tipo con greñas que iba de rojo
En este tercer cruce me toca vérmelas con un combo de Oicunn y Soontir Fel. Lo resumo rápido, porque la partida fue rápida: Soontir cae a las primeras de cambio y Oicunn derriba a un IG que ya había quedado tocado en el primer cruce. El segundo IG gira por la esquina rodeando un asteroide y entonces mi rival demuestra un toque de calidad incuestionable y tirando de motor mejorado logra meter a Oicunn en la misma esquina pero en sentido contrario, de forma que en el siguiente turno de movimiento mi IG quedó colisionado contra el Decimator, sin tener ni la más mínima esperanza de poder salir de ahí. Oicunn realiza una maniobra que evidentemente no puede realizar y como último recurso intento un giro Segnor que me lleva fuera del tapete.

Derrota: 37-100.

CUARTA RONDA: Un tipo de La Cantina de Mos Eisley (un tal Fran)
Simpático gachupino, que me planta 3 croasanes y me despedaza en apenas cinco turnos mientras sólo consigo arañarle la mitad de los puntos de una de las Jumpmaster. Ruina.

Derrota: 17-100. Absolutamente humillante.

QUINTA RONDA: Jesús Sanvi
Este hombre es archiconocido aquí en Zaragoza por ser el tipo que enseñó a Tycho Celchu y a Jake Farrell a volar en un Ala-A. Sus listas de tres ases con cohetes de protones son ya legendarias en los torneos de esta ciudad, y es famoso por mantenerse fiel a su cánon de "el Ala-A es la nave más bonita de la galaxia"...

...así que en este torneo decidió jugar con Alas-K.


Su lista estaba formada por Miranda Doni y Esege Tuketu pilotando dos Alas-K con todos los extras: torretas láser dobles, bombas, torpedos, tripulantes, aire acondicionado y posavasos. A capricho, oiga. Los Rolls-Royce de la Flota Rebelde.

Primer cruce y mis IGs salen disparados a por sus Alas-K. Giro Koiogran y me como la primera carga sísmica. Bien. Emprendo la persecución y acoso de Miranda, que cae en dos turnos, mientras los dos pajarracos rebeldes castigan duramente a uno de los Brobots, que queda a UN punto de vida tras zamparse otra carga sísimica y da media vuelta buscando la seguridad de la esquina opuesta del tapete, mientras el otro IG (que sigue intacto) persigue a Tuketu de cerca.

Pero el puñetero Ala-K me culebrea con una maniobra de SLAM y mi IG queda absolutamente fuera de juego, encarado hacia la nada, mientras la nave rebelde sale a toda mecha en dirección al IG que ya descansaba plácidamente dando vueltas a un solitario asteroide. En el tiempo que me cuesta encarar de nuevo al Ala-K, Sanvi le dispara un torpedo que le atiza cuatro hostiones como cuatro campanos y que CASI esquivo (me faltó UN resultado más). Tras ese destello de gloria, el Ala-K es finalmente derribado por el IG que llevaba en cola.

Y así acabó mi participación en este regional, con 2 victorias, 3 derrotas y el puesto 60 en la clasificación general. Tampoco esperaba estar entre el top de jugadores, la verdad, pero quizás sí que habría estado bien obtener una tercera victoria. Otra vez será.

Así que una vez acabada la tensión, me desplomé en una silla para relajarme mientras el orco de las bombas me quitaba los piojos.

Foto de la cabrona de Leyre Artajona
Luego llegó la entrega de premios, y con ella el cachondeo, todo ello animado por el incombustible Jorge (del equipo Impacto Crítico). Los sorteos se celebraron en un distendido ambiente de sano choteo.


Foto de Leyre Artajona

Al día siguiente continuaron las partidas del top 16 en la tienda Magic Hammer, pero como estaba reventadico y me pudo la pereza, me limité a seguirlas por YouTube. Al final ganó un tipo con una lista de Ases Rebeldes muy de moda últimamente. Otro día la pruebo y os comento.

Entre los aspectos negativos, y dejando al margen la impresentabilidad de algunos jugadores con sus chistecitos "indepes" (es lo que tiene ir de gracioso por la vida), destacaría como principal el tema de las trampas, algunas pequeñas y otras no tanto, que siempre ensombrecen un torneo de este nivel.

En este sentido me gustaría hacer una reflexión: en un evento Premium se espera el máximo rigor posible, tanto por parte de los jugadores como por parte de los árbitros. Si alguien intenta colarla bajo la excusa de "huy, perdona que no me he dado cuenta", se DEBE sancionar. Tanto si ha sido descuido genuino como si se trata de mala praxis a sabiendas, la cuestión es que la has hecho, así que toma tu warning y ya tendrás cuidado de no volver a hacerlo. A la tercera que hagas, partida perdida y a tu casa con la etiqueta de "El Chastas". La premisa de mantener un buen rollo en la comunidad es encomiable, pero estos jugadores se aprovechan de ese buen rollo para intentar colarla y luego disculparse si son sorprendidos, todo ello bajo la premisa de que como todos somos colegas, sus actos no van a tener consecuencias. Lo siento, pero estos son los jugadores que se cargan el buen ambiente y hay que ser firme con ellos (no sólo los árbitros, sino también los jugadores no dejándoles pasar ni una a estos individuos).


Dejando esto a un lado, mi opinión completamente subjetiva y carente de rigor es que ha sido un evento tremendo al que me alegro enormemente de haber asistido. Si mañana organizaran otro me lanzaría de cabeza a jugarlo de nuevo porque sí, coño, porque me lo pasé de putísima madre.

Hay que reconocerles la currada a todos los que han estado partiéndose el espinazo para que pudiéramos disfrutar de aquel fin de semana. Un aplauso, chavales.


El mes que viene, otro... ¿verdad? ^^`

Os dejo enlace a la galería completa de fotos de Leyre, que se pegó una currada monumental: AAAQUÍ

lunes, 23 de mayo de 2016

Torneo mensual: Quinto Elemento (Mayo 2016)


Tras un mes alejado de los tapetes por causas ajenas a mi voluntad, mi plan era jugar al menos un torneo de tienda antes del regional, así que me apunté en Quinto Elemento, la tienda-campamento base de los orcos de los Monegros.

La semana previa había estado haciendo pruebas con esta lista, así que molesté a todos los orcos en un intento de conseguir todo lo que me faltaba para completar esta lista-coñazo de 30 cartas (gracias Gavioto, un besi):
Ala-A: Piloto del Escuadrón Verde (19 p.) (x5)
Adaptabilidad (0 p.)
Tiro certero (1 p.)
Propulsores automatizados (2 p.)
Piloto de Ala-A Experimental (0 p.)
Reequipado en Chardaan (-2 p.)

Total: 100 puntos
Y allí que me planto, más chulo que un ocho con mi lista flipante, preparado para molar.


Pensaréis que es una lista curiosa, ¿verdad? Pues estaos al sopesquete, que allá vamos.


PRIMERA RONDA: SERGIO M.
Coño, me toca contra uno de los jugadores más imperial-integristas de la ciudad. Majo chaval, de no ser por lo de someter planetas y aniquilar a la raza Bothan. Quitando eso, buena persona. De los que siempre saludan.

Su lista consistía en tres TIEs Avanzados pilotados por Darth Vader, Juno Eclipse y el Comandante Alozen, todos ellos con Computadora de Selección de Blancos Avanzada y Cobetes (o Explotos) de Protones. Estos eran, los cabrones:


En el choque inicial Vader salió tan sólo con un punto de casco, y a partir de ahí se inició una persecución a la desesperada en el que cada cohetazo que conseguía soltarme era un Ala-A menos del que me preocuparme. Al final conseguí abatir al asmático de mierda, pero ahí terminó mi gloria. Agotamos los 75 minutos de tiempo, y fue en un último y dramático turno de disparo cuando cayó el único Ala-A que me quedaba sobre la mesa.

Derrota, 36-100.


SEGUNDA RONDA: DANIEL M.
Mira por dónde, me toca cruzarme con mi viejo amigo Damobra en las mesas de la gente maja (las últimas), y como buen imperial me pone sobre la mesa una lista de Ases formada por Darth Vader, Soontir Fel y Carnor Jax. El jefe y los dos pelotas asistentes.

Siempre que veo estas listas de Ases me viene a la mente aquello del Asesino, el Asqueroso, el Astuto y el Astúpido...


La clave de la partida quizás estuvo en la forma de desplegar de Daniel. Primero coloqué mis cinco Alas-A bien junticos en mi esquina izquierda, pero orientados hacia mi derecha (lo que viene siendo un despliegue de flipao de toda la vida). El motivo es que no sabía cómo iba a desplegar él así que pensé que ganaría algo de tiempo si me movía en paralelo a mi borde del tapete mientras decidía en qué punto girar y aplicar toda la fuerza de mis 5 Alas-A lanzándolos de frente contra la nave que se hubiera quedado a tiro durante la aproximación.

A continuación Daniel desplegó a Soontir y a Carnor en la esquina opuesta. No pasa nada, son interceptores, son frágiles pero también son muy rápidos así que siempre suponen una amenaza, estén donde estén. Lo siguiente que hizo Daniel fue colocar a Vader aislado en la otra esquina y apuntando directamente hacia mi formación... así que la cosa estaba clara: echarme encima de él y tumbarlo antes de que pudiera decir jedi bueno jedi muerto. La táctica de confundir al adversario en el despliegue había funcionado, al parecer.

Y así empiezo, haciendo un viraje cerrado hacia la izquierda con toda la formación, que deja a los Alas-A orientados hacia un Vader que viene disparado hacia mi.

¡Hossstia tú, que me como el pedrolo!

Primer cruce y Vader que se ve asaltado por cinco zumbantes cazas, así que impulso por aquí, tonel por allá, y sale del arco de un par. Los otros empiezan a atizarle y le bajan los escudos mientras los dos interceptores corren en ayuda de su jefe. Por fortuna (para mi) Vader intenta buscar la cobertura de sus dos pelotas asistentes mientras mis Alas-A le encorren como si aquello fueran los sanfermines.

Momento en que Vader huye por patas
En el siguiente cruce (Vader y los Alas-A por un lado, y los dos interceptores por otro) se produce una melee que ríete tú de los All Blacks, y tanto Soontir como Carnor quedan literalmente envueltos en una zumbante nube de encabronados pilotos rebeldes. No tengo foto, así que os pongo la banda sonora de aquel instante:


Y ahí que veo al bueno de Soontir "Dolor de Huevos" Fel sin acciones, a distancia corta de dos de mis cazas y a larga de un tercero... y obviamente decido cambiar de objetivo, mandando al as al cielo de los ases en un solo turno de fuego. Uno menos, bieeen.

A partir de este momento se inicia una persecución por mi lado del tapete en la que Vader acabó palmando perseguido por tres Alas-A mientras Carnor intentaba quitarle de encima la presión a su jefe, llegando a derribar uno de los cazas rebeldes.

Otra batalla en la que cumplimos el tiempo, pero esta vez con desenlace favorable.

Victoria, 69-20.

TERCERA RONDA: JOVI A.
Y para despedir el torneo me toca enfrentarme contra el tipo que menea la página de X-Wing Zaragoza. Jovi suele jugar Rebeldes cuando no anda zascandileando con el bando Scum, y en esta ocasión me plantó no una, sino DOS Ghost sobre la mesa. Y lo hizo con un combo llamado "Sistema de control de disparo + Ingeniero de Armamento + Estratega + Torreta bláster automático".

Hago unos cálculos mentales rápidos y me percato con horror de que como me descuide con el posicionamiento me va a reventar un Ala-A por turno... y sin poder tirar ningún dado de esquiva.


Pues nada, despliego en una esquina y él hace lo propio en la esquina opuesta con una nave y una peana.

Tengo un amigo invisible.

Disciplinadamente voy dando la vuelta al tapete esperando el momento oportuno para lanzarme a por su flanco, pero se lo ve venir y se marca un giro koiogran, así que opto por dispersar los cazas con la esperanza de que el caos me sea propicio, pero me doy contra el muro de torretas bláster y pierdo el primer Ala-A. Intento reposicionar al resto a distancias largas pero fallo estrepitosamente las tiradas para impactar. Pasan los turnos mientras sigo arañando el blindaje de una de las Ghost, pero pago caro el desgaste y mis cazas siguen cayendo uno a uno. El final es inevitable, y mis Alas-A son destrozados sin conseguir derribar ninguna de las naves, aunque rasqué puntos de victoria.

Derrota, 25-100.

Otro torneo bastante flojo por mi parte, y que venció Roberto P. con su ya temible lista de Bombarderos TIE. Aquí le tenemos en el solemne momento de la entrega de premios.

Foto cortesía de Leyre A.

De nuevo mención especial para Javi, el tendero de Quinto Elemento, que se curra los kits de premios de forma excepcional. De nuevo consiguió cartas de "Instinto de Veterano" (en inglés, ya que no se espera ese kit se publique en castellano), y como colofón final un sorteo de otro de los nuevos tapetes oficiales de FFG, con una imagen ESPECTACULAR de la Segunda Estrella de la Muerte sobre la luna de Endor.


Y aquí nos quedamos hasta la próxima, hamijos. ¡Y no olvidéis supervitaminaros y mineralizaros!

viernes, 22 de abril de 2016

X-Wing en Tabletop Simulator - Parte II - Organización de una partida

La última vez que hablamos de TABLETOP SIMULATOR la cosa quedó en la organización de listas. Hoy vamos a ver cómo podemos poner esa lista (que dejamos guardada en el baúl) sobre la mesa y empezar una partida. Al lío.

CREAR UNA PARTIDA
Para crear una partida nos vamos al menú inicial y elegimos la opción "Host server".


En la siguiente ventana que aparecerá tendremos que introducir el nombre del server y una contraseña que tendremos que pasar a nuestros amigotes para que puedan acceder a la partida. También podremos elegir el número máximo de jugadores que queremos permitir en nuestro server. En condiciones normales una partida de X-Wing es para dos personas, pero podemos permitir que haya más jugadores conectados viendo la partida. En mi caso, como tengo un montón de compañeros orcos a los que les gusta pasarse a "opinar" sobre las partidas, lo dejé en diez jugadores.


Rellenáis los campos y le dáis a "Create Server".


Ahora que ambos jugadores podemos añadir elementos a la  tenemos que cargar el mod de la misma forma que hicimos cuando quisimos crear una lista.

Una vez creado el servidor tenéis que cargar el mod tal y como explicamos en el artículo anterior.


...y...



Después vaciáis la zona de juego de naves y mierdacas (¡dejad las reglas y los dados, que los váis a necesitar!).


ya le podéis pasar los datos a vuestro rival para que se conecte. En cuanto esté dentro, tenéis que promocionarle para que pueda añadir su lista. Para ello basta con irse a la parte superior derecha, donde aparece la lista de jugadores conectados, y hacer click derecho sobre el nombre de nuestro rival. Aparecerá un menú flotante con la opción "Promote". Confirmáis y listo.


Ahora que ambos jugadores tenéis permiso para añadir objetos a la partida, lo único que tenemos que hacer es sacar del baúl la lista que teníamos preparada.




Al clickear sobre el nombre de la lista que queráis importar, ésta aparecerá sobre la mesa tal cual la grabamos, con los componentes en la misma posición.


Ahora seleccionamos todo (click izquierdo y arrastrar para hacer un rectángulo que englobe todos los componentes) y lo posicionamos en una de las dos zonas de juego, dejando libre la zona central para que nuestro rival pueda hacer la misma operación de traer la lista desde su baúl.

Y listo, ya podemos empezar a jugar. En el próximo artículo explicaremos cómo automatizar el movimiento de las naves para hacer las partidas más rápidas y menos ortopédicas.

miércoles, 20 de abril de 2016

Tristes Torneos en el mes de abril ( y II )

Vamos con el otro torneo de este mes que se saldó con otra actuación lamentable por mi parte...

:: Quinto Elemento, 16 de Abril
Ni Brobots ni pollas. Me sentía clásico. El espíritu del Rogue Squadron corría por mis venas así que decidí rendirle homenaje con:
Ala-X: · Wedge Antilles (29 p.)
Adaptabilidad (0 p.)
Droide astromecánico R2 (1 p.)
Droide astromecánico integrado (0 p.)

Ala-X: · Biggs Darklighter (25 p.)
Adaptabilidad (0 p.)
· R2-D6 (1 p.)
Droide astromecánico integrado (0 p.)

Ala-X: Piloto Novato (21 p.)
Droide astromecánico R2 (1 p.)
Droide astromecánico integrado (0 p.)

Ala-X: Piloto Novato (21 p.)
Droide astromecánico R2 (1 p.)
Droide astromecánico integrado (0 p.)

Total: 100 puntos
Venga, alas en posición de combate y al lío!!!

PRIMERA RONDA: Manuel P.
No le conocía, pero me habían dicho que me reiría jugando con él, y así fue. Un gran tipo con un sentido del humor enorme, que me plantó en la mesa una lista de tres ases debeldes de iniciativa 10 (Antilles, Janson y Dameron).


Despliego y muevo ordenadamente, con precisión japonesa, oye. Manolo manda a Poe a flanquear y me tira de frente a los otros dos. Cae Biggs, cae un novato, cae el otro, y entonces mi Wedge Antilles se ventila a Wes Janson y después a su Wedge Antilles.

Poe Dameron va muy tocado (un casco y sin escudos), y entonces se da cuenta de que... ¡va ganando a los puntos! Así que Poe emprende la huída a toda velocidad. Tres turnos de persecución de lado a lado del tapete en los que mi Wedge Antilles sólo puede disparar a distancia larga obteniendo unos resultados mediocres. Por si eso fuera poco, en esos tres turnos Poe Dameron regenera todos los escudos.


Fin del tiempo y 63-70, victoria (modificada) para Manolo.

SEGUNDA RONDA: Carlos A.
Compañero de equipo de los Orcos de Valdespartera, así que las chanzas que nos lanzamos mutuamente no cuentan, por englobarse dentro de la rivalidad natural entre pielesverdes. Su lista incluye a Biggs, escoltado por (o escoltando a) dos Alas-B y un Z-95 Cazacabezas.


Empecé flipándome mucho con el vuelo en formación y esas mierdas, para empezar cagándola en el turno de cruce. Primero Biggs me esquiva lo inesquivable y sale vivo a un turno de fuego en el que debería haber sido reducido a pulpa espacial. Luego, en lugar de usar los Alas-X para lo que están diseñados (dar pasadas largas para acabar con un koiogran y volver a empezar) me lío a hacer el tonto en una pelea a cuchillo contra sus dos Alas-B. El resultado es evidente: todos mis cazas salvo un solitario novato son hechos polvo.

En el tramo final de la batalla queda uno de sus B algo tocado y su Cazacabezas a un punto de casco. Mi maléfico plan pasa por terminar de rematar el Z-95 y después correr por mi vida mientras pienso qué hacer con el B, pero no hay tiempo. Una ronda de esquivas nefasta hace que el último X caiga sin pena ni gloria como último testigo de una batalla que planteé fatalmente mal.

TERCERA RONDA: Sergio A.
Otro compañero orco, y autor del célebre manual de vuelo de Jake -Buscaminas- Farrell que presentó en el anterior torneo. De nuevo con la misma lista de Poe Dameron, Jake Farrell y Miranda Doni (con la misma mina).

Empiezo concentrando fuego sobre Poe, que cae en dos turnos. Luego persigo a Miranda por el centro del tapete hasta que cae, y entonces empieza la caza del escurridizo Ala-A, que acaba cayendo en un turno en que consigo bloquearlo y se queda sin acciones.

Victoria 100-0, en una partida en la que Biggs esquivó mejor que Jake Farrell gracias a una tremenda potra con los dados.

Mención especial para la organización del torneo, que amplió el número de mesas permitiendo que los jugadores tuviéramos un amplio espacio entre los tapetes, ganando muchísimo en comodidad. Otro 10 por el detalle del proyector con las clasificaciones, y otro 10 por los premios: cartas de kit de Darth Vader e IG-88C, con regalo de una carta de Artillero o de Instinto de Veterano en inglés (cómo se curra los kits este tendero, que los busca donde haga falta), junto con tokens de munición adicional o de iones.


Y como colofón final, sorteo de un tapete oficial de la Ciudad Nube de Bespin.


¡Gran organización, si señor!

martes, 19 de abril de 2016

Tristes torneos en el mes de Abril ( I )

Tenía yo pendiente el report de los dos últimos torneos -Doctor Ocio y Quinto Elemento- de los días 9 y 16 de Abril respectivamente, así que ahí va el resumen del primero:

:: Doctor Ocio, 9 de Abril
Hoy es el día de los... ¡Brobots! Vamos a probar esa lista de doble IG:
· IG-88B (36 p.)
IG-2000 (0 p.)
Enardecido (1 p.)
Sensores Avanzados (3 p.)
Cañón Láser Pesado (7 p.)
Amortiguadores de Inercia (1 p.)
Propulsores Automatizados (2 p.)

· IG-88C (36 p.)
IG-2000 (0 p.)
Enardecido (1 p.)
Sensores Avanzados (3 p.)
Cañón Láser Pesado (7 p.)
Amortiguadores de Inercia (1 p.)
Propulsores Automatizados (2 p.)

Total: 100 puntos

PRIMERA RONDA: Miguel Ángel C.
Venga, la primera en los morros. Partida contra uno de los mejores jugadores de X-Wing que hay ahora mismo y contra una lista a la que no me había enfrentado nunca antes. Adivináis el resultado, ¿no? Pues eso, sonora derrota 17-100.


Vaya torpedazos que me comí, redios.

SEGUNDA RONDA:
Lista de Palpa-Ases. Lambda pilotada por Kagi con Palpatine, escoltados por Soontir Fel y Carnor Jax en sus brillantes interceptores.

Extraña partida en la que me vi en varias ocasiones aguardando durante un buen rato a que mi oponente decidiera si ponerle una concentración y una esquiva o bien un blanco fijado y una esquiva a Soontir Fel. En fin, algo de resquemorcillo por no saber si mi oponente jugaba con el tiempo o si por el contrario eran dudas sinceras por su parte. Supongo que es producto de la frustración por perder contra una lista a la que podía haber ganado perfectamente si no hubiera tomado decisiones estúpidas como haber dejado a uno de los IGs chocando durante dos turnos con la Lambda. Si es que no aprendo. Derrota 35-50.

TERCERA RONDA: Eloy J.
En la última ronda del torneo me veo de nuevo en las últimas mesas, las de la gente simpática, y me toca con el tipo que ha volado más con un Ala-E que el propio Corran Horn.


Corran Horn estándar (R2D2, SCD y Escudos mejorados), con Roark Garnett (TLT, Especialista en Reconocimiento y Cuervo Oxidado), con un Ala-B del Escuadrón Azul.

La cosa empieza bien, con los Brobots controlando las distancias y encarando su escuadra desde un flanco para que sólo una de sus naves pudiera abrir fuego. En ese momento me vengo arriba, y empiezo a hacer el GAÑÁN eligiendo el objetivo de mis disparos. Para cuando me doy cuenta de que la pieza vulnerable es el Cuervo ya es demasiado tarde y el Ala-B me está haciendo picadillo. Corran, que pasaba por allí, le descerroja dos taponazos a uno de los IGs y lo revienta vilmente, mientras el otro, obsesionado en perseguir y abatir al Cuervo, no tarda en unirse a él en el cielo de los cangrejos un par de turnos más tarde.


Otra derrota. Ruina caracolera, chavales. Si no quedé el último, por ahí debió andar. Acabé tan asqueado que ni siquiera miré la clasificación final. Sólo quería largarme a mi casa.

En fin. Hay días en los que mejor no levantarse de la cama... o mejor aún, no ir a un torneo con una lista que apenas has jugado.

Lección aprendida ;P

Mención especial para la anécdota de la jornada, que ocurrió en la partida que enfrentaba a Sergio A. (Miranda Doni, Jake Farrel y Poe Dameron) contra Pablo S. (Turr Phennir y enjambre de TIEs)

Sergio iba ganando cuando ocurrió esto:


Impecable movimiento de Jake "Buscaminas" Farrell, que intentó un koi-5 y se quedó bloqueado por el caza TIE sobre la plantilla de la mina que acababa de soltar Miranda.

Jake acabó muerto como consecuencia de ese "accidente", y lo gordo es que Pablo ganó la partida gracias a esa muerte y consiguió colarse en el Top-8 del torneo.

Así que cuando os quejéis de mala suerte en vuestras partidas, acordaos de este momentazo, chavales.

martes, 12 de abril de 2016

Empates intencionados, WTF?

Vamos a hablar de la última actualización de las Reglas Oficiales de Torneo (publicada el pasado 15 de Marzo), en la que Fantasy Flight Games introdujo el siguiente epígrafe importado directamente de las normas de competición de juegos de cartas coleccionables como Magic:


Es decir:

"Durante las rondas de suizo, los jugadores pueden empatar intencionadamente una partida mientras haya un árbitro presente en la discusión entre jugadores anterior al acuerdo. La presencia del árbitro es obligatoria para prevenir cualquier infracción a la integridad del torneo. El árbitro no intervendrá mientras los jugadores sigan las normas sobre conducta deportiva descritas en la página 3 de este manual.

Si dos jugadores empatan intencionadamente una partida, cada jugador recibe 1 punto de torneo y un Margen de Victoria (Mov) de 100 puntos, como si hubieran empatado normalmente en una partida celebrada normalmente".

Esta norma ha sido implementada por FFG en todos sus juegos a nivel competitivo, y las distintas comunidades están reaccionando con mayor o menor "emoción" al respecto.

Y sin mucho tardar ya hemos tenido el primer follón, que se produjo en un torneo en la ciudad de Roanoke (EEUU) el fin de semana pasado a cuenta de esta norma:

El torneo, de 45 personas, comprendía 6 rondas de suizo y top-8. Al acabar la quinta partida la clasificación estaba así...


...y los ocho primeros jugadores decidieron pactar empates en sus respectivas partidas para asegurarse una plaza en el top-8. Es decir, que gracias a la aplicación de esta norma los jugadores del noveno para abajo pasaron a no tener ninguna oportunidad de ganar el torneo desde el mismo momento en que perdieron alguna de sus partidas en las rondas de suizo previas.

Lógicamente en los foros oficiales de FFG, en Reddit y en prácticamente cualquier sitio en el que se hable de X-Wing se desataron tormentas de mierda que ríete tú de la crisis de los misiles en Cuba.

Pero por si todo esto fuera poco, desde FFG deciden emitir un comunicado hace unas horas para "calmar" a la comunidad:


Lo importante:

"Comprendemos que los empates intencionados son un concepto extraño o desagradable para algunos jugadores y fans del juego organizado, pero creemos que son una inclusión necesaria para PROMOVER UNA EXPERIENCIA DE JUEGO JUSTA PARA TODOS LOS JUGADORES DE TORNEO. Mientras construimos torneos más emocionantes, como el System Open Series, y ofrecemos premios increíbles como viajes a eventos exclusivos, debemos comprometernos a aceptar las diferencias entre el juego puramente recreacional y el juego de torneo.

Y luego nos fumamos un puro. Con cariño - FFG.

Besis".

Así que más nos vale ir acostumbrándonos a esta mierda, porque ha venido para quedarse. Salvo para aquellos que ya estemos pensando en abandonar el juego competitivo "legal" y montar nuestros propios torneos con casinos y furcias.